Sony spodziewa się spadku sprzedaży PS5, gdyż przed kwietniem 2025 r. nie będzie już żadnych dużych tytułów franczyzowych

Sony twierdzi, że spodziewa się stopniowego spadku sprzedaży sprzętu PlayStation 5 w następnym roku finansowym, który trwa od kwietnia do marca 2025 r., i potwierdziło, że planuje wypuścić w tym 12-miesięcznym okresie wszelkie „główne istniejące tytuły franczyzowe”.

W wynikach finansowych firmy za trzy miesiące zakończone 31 grudnia 2023 r. dział gier Sony ogłosił kolejny rekordowy kwartał pod względem przychodów, w którym sprzedaż PS5 sięgnęła 54,7 mln, ale obniżył prognozę sprzedaży na ten rok po tym, jak pozostawał w tyle za swoim wysokim sprzętem. Bramka.

Firma Sony Interactive Entertainment wyznaczyła sobie ambitny cel sprzedaży 25 milionów konsol PS5 na rok kończący się w marcu 2024 r. Jednak w ostatnim kwartale sprzedała 8,2 miliona konsol, co daje łączną liczbę 16,4 miliona od początku roku. Firma podała, że ​​obecnie spodziewa się, że do pierwotnego celu będzie o 4 miliony jednostek (21 milionów) mniej.

Firma spodziewa się obecnie, że w tym roku sprzedaż w segmencie gier i usług sieciowych wyniesie 210 miliardów jenów – co oznacza 5% obniżkę – co, jak twierdzi, wynika częściowo z niższej sprzedaży i zwiększonych strat na sprzęcie spowodowanych promocjami.

„Jeśli chodzi o PS5, dla którego będzie piąty rok od premiery” – powiedział prezes Sony, dyrektor operacyjny i dyrektor finansowy Hiroki Totoki. „Częściowo dlatego, że wkraczając w drugą połowę cyklu konsolowego, naszym celem jest poprawa sprzedaży, z większym naciskiem na zrównoważenie zysków. Dlatego spodziewamy się stopniowego spadku sprzedaży jednostkowej począwszy od przyszłego roku podatkowego.”

„Jeśli chodzi o oprogramowanie własne, naszym celem jest w dalszym ciągu koncentrowanie się na wytwarzaniu produktów wysokiej jakości i tworzeniu gier oferujących usługi na żywo. Jednak chociaż główne projekty są obecnie w fazie rozwoju, nie planujemy wypuszczać żadnych nowych głównych tytułów franczyzowych na rynku w przyszłym roku finansowym, takich jak God of War: Ragnarok i Marvel Spider-Man 2.

READ  Fuse Designer: Nie, poważnie, nie tworzysz moda na Steam Deck SSD
Sony spodziewa się spadku sprzedaży PS5, gdyż przed kwietniem 2025 r. nie będzie już żadnych dużych tytułów franczyzowych

Jeśli chodzi o oprogramowanie, Sony podkreśliło Marvel Spider-Man 2, który według niego sprzedał się dotychczas w 10 milionach egzemplarzy. Powiedziała, że ​​seria Marvel Spider-Man sprzedała się na całym świecie w ponad 50 milionach egzemplarzy na komputerach i konsolach.

Przychody Sony z usług sieciowych, obejmujące PS Plus i przychody z reklam, ponownie wzrosły do ​​najwyższego poziomu od odnowienia usługi w zeszłym roku i wyniosły 137,1 miliarda jenów (w porównaniu z 122,2 miliarda jenów w zeszłym roku).

Liczba miesięcznych aktywnych użytkowników PlayStation Network (MAU) również osiągnęła rekordowy poziom 123 milionów, co oznacza wzrost o 11 milionów rok do roku. Sony twierdzi, że MAU to szacunkowa łączna liczba unikalnych kont, które w ostatnim miesiącu kwartału grały w gry lub korzystały z usług PlayStation Network.

Sprzedaż oprogramowania (PS4 i PS5) wzrosła rok do roku o 3,2 mln sztuk, osiągając poziom 89,7 mln sztuk. Oprogramowanie cyfrowe stanowiło 66% kwartalnej sprzedaży gier, w porównaniu do 62% w roku ubiegłym.

„Po pojawieniu się informacji o sprzedaży w drugim kwartale 2023 r. było już jasne, że Sony nigdy nie osiągnie w tym roku finansowym poziomu 25 milionów egzemplarzy” – powiedział VGC dr Serkan Toto, konsultant branżowy z Tokio. Trzeci kwartał był dobry, ale był możliwy tylko dzięki intensywnym promocjom i rabatom Sony w okresie świątecznym.

„Jest jeden jasny punkt w działalności Sony związanej z PlayStation – rekordowa liczba 123 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie w PlayStation Network”.

W listopadzie Sony wypuściło na rynek nowy model PS5 Slim. Gdy model startowy wyczerpie się w magazynie, jedynym dostępnym urządzeniem będzie kontroler Slim Controller.

Niedawno powiedziano, że Sony planuje wypuścić konsolę PS5 Pro pod koniec 2024 roku i że będzie ona wyposażona w autorskie rozwiązanie przypominające DLSS.