Star Wars Outlaws od samego początku wydawało się strzałem w dziesiątkę: przygodowa gra akcji dla jednego gracza z perspektywy trzeciej osoby, opracowana przez Massive Entertainment (The Division, The Division 2), która śledzi czarujący duet łowców nagród podczas próby jednego z największych napadów w Zewnętrznych Rubieżach. Wcale nie. Najbardziej żyzna ziemia do opowiadania historii w uniwersum Gwiezdnych Wojen.
Ale ważne jest, aby nie dać się tutaj ponieść emocjom i kontrolować oczekiwania. Massive Entertainment firmy Ubisoft jest w tym bardzo pomocne, ponieważ dyrektor kreatywny Julian Gerighty podzielił się obszernymi szczegółami (w tym pomocnymi porównaniami) na temat najnowszej części gry. Magazyn EDGE.
Jak wspomniałem mp1stGritty powiedział, że każda planeta w grze została zaprojektowana tak, aby sprawiała wrażenie „podróży”, nawet podczas korzystania z pojazdów, i gracze powinni oczekiwać, że będzie ona mniej więcej równa dwóm lub trzem obszarom w Assassin’s Creed: Odyssey. Każdy z nich zostanie wykonany ręcznie (pomijając generowanie proceduralne), a Gerighty opisał więcej szczegółów na temat swoich innych prac bandytów, które możesz sprawdzić poniżej:
- Skoncentruj się na „całkowitej swobodzie podejścia”, jeśli chodzi o konfrontacje.
- Dostęp do ekskluzywnych zadań, cen sprzedawców i zamkniętych obszarów można uzyskać dzięki systemowi reputacji. Jeśli nie jesteś po dobrej stronie frakcji, mogą wysłać ludzi, aby cię ścigali; Częścią tego jest również kara pieniężna.
- Gracze nie będą mieli „całkowitej swobody” w kwestii podróżowania, nie będzie można swobodnie latać nad planetą, będą też wyznaczone miejsca do lądowania i startu.
- Gracze mogą kierować Nixem (kosmicznym towarzyszem głównego bohatera Vassa), aby atakował wrogów, aktywował trudno dostępne przyciski, rozpraszał uwagę i podnosił ciężką broń z powalonych wrogów. Massive mówi, że Nix jest jak skrzyżowanie bota-pająka z Watch Dogs, Elizabeth BioShock Infinite czy BD-1 z gier EA Star Wars Jedi.
- Każda planeta została zaprojektowana tak, aby była wystarczająco duża, aby tranzyt przypominał „podróż, nawet na szybko poruszającym się statku”.
- Jedna planeta odpowiada dwóm lub trzem regionom w grze Assassin’s Creed Odyssey.
- Wszystkie lokacje są „ręcznie wykonane”, nie ma całych proceduralnie generowanych planet.
- Gra Fez Trailblazer została zainspirowana grami zręcznościowymi z lat 70. i została stworzona jako „bardzo, bardzo prosta”.
- Gra toczy się między Imperium a Jedi, więc Massive może naśladować to „uczucie”.
- Studio opracowuje technologię, która „naśladuje niektóre obiektywy z lat 70.”.
- Projekt droida ND-5 (towarzysza Vassa) jest zaczerpnięty z prequeli.