Fani Destiny 2 krytykują „bolesną” grę solową w Ghosts of the Deep.

opublikowany: 2023-09-04T13:54:44

zaktualizowany: 2023-09-04T13:54:53

Ghosts of the Deep od dawna uważane jest za wymagający loch i prawdopodobnie najtrudniejszy do przejścia w pojedynkę, ale według społeczności Destiny 2 osłabienie amunicji Sezonu Wiedźmy sprawiło, że było ono „bardziej bolesne”.

Poziom trudności w Destiny 2 wywołuje podziały – niektórzy gracze domagają się trudniejszej zawartości, podczas gdy inni wzywają Strażników, by zapewnili sobie bardziej zrelaksowaną rozgrywkę.

Nigdzie nie jest to bardziej widoczne niż w przypadku lochów Ghosts of the Deep wprowadzonych w Sezonie Głębin. Chociaż niektórzy chwalili trudności, wielu uważało, że jest to zbyt trudne i błagało Bungie, aby porzuciło apteczki bossów.

Artykuł kontynuowany po ogłoszeniu

Jednakże skargi te nie spotkały się z zainteresowaniem ze względu na duże zmiany w amunicji w Sezonie Czarownicy, przez co starcia stały się jeszcze dłuższe, zwłaszcza w przypadku rozgrywki solo.

Rundy solowe w Destiny 2 Ghosts of the Deep są trudniejsze niż kiedykolwiek

Gracz Destiny 2 wypowiadał się przeciwko lochom Ghosts of the Deep po zmniejszeniu częstotliwości wypadania ciężkiej amunicji w Sezonie Czarownicy.

W poście napisano: „Osłabienia ciężkiej amunicji sprawiły, że gra w Ghosts of the Deep w trybie dla jednego gracza stała się jeszcze bardziej bolesna. Ostateczna bitwa faktycznie zajmuje godzinę, głównie szukając cegieł z amunicją.

Artykuł kontynuowany po ogłoszeniu

OP wyjaśnia: „Właśnie poszedłem i zrobiłem bieg solo, patrząc na rozgrywkę, zdecydowana większość walki to po prostu zabicie kilku dodatkowych Grubych na około 10 minut, zanim zacznie się DPS. Ten boss ma nieznośnie dużą pulę zdrowia .”

Mówiąc o osłabieniu Double Special, jeden ze strażników odpowiedział: „Zadzwoniłem do niej, gdy powiedzieli, że osłabiają zrzuty ciężkiej amunicji po włączeniu Double Special. Powiedziałem, że sprawi to, że takie rzeczy jak lochy solo będą bardziej bolesne. I oto jesteśmy. „

Artykuł kontynuowany po ogłoszeniu

Wiele odpowiedzi było bardziej zirytowanych dużą pulą zdrowia bossów lochów: „Tak. Szczerze mówiąc, to niedorzeczne, aby boss lochów miał więcej zdrowia niż sześcioosobowy boss raidowy bez żadnej specjalnej mechaniki zwiększającej twój DPS, zwłaszcza gdy lochy powinny być grywalne.”, aby grać solo.

Nie wszyscy się z tym zgodzili, niektórzy sympatyzowali z Bungie: „Myślę, że w tym momencie Bungie przez pomyłkę ukradł z gry siłę zadającą obrażenia wrogom. Dlatego tworzenie bossów z ogromnymi pulami zdrowia to po prostu jedyny sposób, aby rzucić nam teraz wyzwanie.

Artykuł kontynuowany po ogłoszeniu

Nic nie wskazuje na to, że Bungie zwalnia tempo wydawania bardziej wymagającej zawartości. Crota’s End – nowo wprowadzony najazd – okazał się niezwykle wymagający, szczególnie w trybie rywalizacji, który stawia nawet najlepszych graczy na krawędzi.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *