Technologia DLSS 3.5 firmy NVIDIA zostanie wydana stosunkowo wkrótce, a Cyberpunk 2077 będzie pierwszym tytułem AAA, który z niej skorzysta. Mamy teraz film porównawczy pokazujący ogromne ulepszenia, jakie niesie ze sobą ta technologia dzięki doskonałym możliwościom aktualizacji.
NVIDIA poprawiła jakość obrazu AI dzięki DLSS 3.5, co widać na filmie porównawczym Cyberpunk 2077
Wczoraj firma NVIDIA ogłosiła wydanie pakietu SDK DLSS 3.5, który zawiera także pliki DLL, które można łatwo wymieniać w dowolnej grze obsługującej DLSS. Wspomnieliśmy tutaj o całym procesie wprowadzania DLSS do gry DLSS, więc sprawdź go, jeśli planujesz zrobić to sam. Zgodnie z oczekiwaniami, dokonano już porównań nowej technologii aktualizacji DLSS 3.5 i zademonstrowano ją z obecną wersją DLSS 3.1.
Porównania YouTube, MxBenchmarkPC, film przedstawiający porównanie DLSS 3.5 i DLSS 3.1 włączonego w Cyberpunk 2077. Film pokazuje również DLSS 3.5 FG (Frame Generation), który działa również bez włączonego FG w najnowszej wersji aktualizacji. Wygląda na to, że nowy model supersamplingu zyskał kolejną moc sztucznej inteligencji, co widać w jednej części filmu, w której ogrodzenie w klatce pokazuje mniej artefaktów w porównaniu do DLSS 3.5 i DLSS 3.1.1.
To tylko jeden aspekt gry, w którym DLSS 3.5 jest lepszy od DLSS 3.1 i możemy spodziewać się dalszych ulepszeń, gdy ostateczna wersja zostanie wydana na początku przyszłego miesiąca. Wspaniale jest widzieć, że najnowsza aktualizacja DLSS nie tylko odbudowuje promienie, co jest niewątpliwie największą cechą nowej wersji. Nowa technologia Ray Reconstruction nie tylko zapewni ulepszone możliwości GI i RT w grach, które je obsługują, ale także poprawi wydajność.
W tej chwili technologia w silniku musi być włączona, aby działała, więc zamiana plików DLSS w ogóle nie sprawi, że będzie działać, ale będziemy na bieżąco informować Cię o naszych wrażeniach na temat tej technologii, gdy tylko stanie się ona dostępna.
Źródło informacji: Sebastiana Castellanosa