Bagneta 3 Wreszcie tutaj i jak zawsze w najnowszym wydaniu Nintendo, Digital Foundry przyjrzało się bliżej wydajności gry i liczbie klatek na sekundę. Jak to się trzyma?
Krótko mówiąc, John Linneman uważa, że trzecia gra ma „pewne poważne problemy techniczne” i że jest to gra, w której „wydaje się, że cała produkcja szukała mocniejszego sprzętu, który nigdy nie dotarł do końca”.
Ogólnie jakość obrazu jest określana jako „dość ograniczona”. Chociaż Bayonetta 3 poprawiła się z drugiej gry, skacząc z 720p do Zadokowany 810pale Tryb przenośny Teraz mniej niż 720 pikseli – z liczbą pikseli mniejszą niż 480 godz.
Jeśli chodzi o wydajność gry, pogląd trzyma 30 klatek na sekundę A Bawić się Cele 60 klatek na sekundę. Graj szerzej Naprawione kawałki były teraz zbyt Ograniczony do 30 fps.
„Ale o to chodzi, podczas normalnej rozgrywki docelowa klatka to 60 klatek na sekundę, ale rzadko dochodzi do tego i to jest prawdziwy problem… na całkowicie pustym polu bitwy liczba klatek nadal regularnie spada poniżej 60 klatek na sekundę.
„…kiedy wdajesz się w walkę, jesteś w zasadzie całkowicie odblokowany i niestabilny.”
Pomimo problemów technicznych Linneman uważa, że Bayonetta 3 ma w sobie coś wyjątkowego, to tylko przypadek „gdzie następna generacja sprzętu Switch może być naprawdę wykorzystana, aby uczynić ją najjaśniejszą”.
„Biorąc pod uwagę historię Platinum w przeniesionych grach, wygląda to na bardzo realną możliwość, więc być może w przyszłości zobaczymy ulepszoną wersję Bayonetty 3… Mam wrażenie, że technologia Platinum naprawdę potrzebuje całkowitej zmiany… . Nie współpracuje dobrze z mocnymi stronami sprzętu Switch… Rozluźnij swoje oczekiwania po stronie technicznej, a będziesz się świetnie bawić z Bayonettą 3″
Z bardziej pozytywnego punktu widzenia czasy wczytywania gry są „stosunkowo krótkie” – z płynnymi przejściami między mapami w czasie rzeczywistym. Zobacz pełny opis Digital Foundry w powyższym filmie. Możesz również sprawdzić analizę techniczną napisaną dla DF na Eurogamer.