Ubisoft znajduje się w centrum walki o powstrzymanie zamykania gier online

W epoce coraz bardziej cyfrowej bezpośrednie posiadanie mediów staje się coraz mniej prawdopodobne. Niezależnie od tego, czy chodzi o filmy, muzykę, książki czy gry wideo, przejście na technologię cyfrową utrudniło konsumentom posiadanie trwałych fizycznych kopii ulubionych multimediów. W grach wideo niezliczone gry, w które gracze spędzili czas i pieniądze, zostały wycofane przez wydawców i nigdy więcej nie odtwarzane. Przepisy w tym zakresie są nierówne na całym świecie, a niektórym firmom uchodzi na sucho zbieranie pieniędzy konsumentów tylko po to, by coś osiągnąć Wyciągnij wtyczkę z gry Za kilka miesięcy lub lat. Jednak kanał YouTube Accursed Farms rozpoczął skoordynowaną kampanię mającą na celu egzekwowanie silniejszych przepisów przeciwko takim praktykom w przypadku gry wyścigowej firmy Ubisoft. załoga W środku.

Rosnący brak posiadania gier wideo

Ross Scott, który prowadzi Accursed Farms, opublikował post 31-minutowy film Na kanale, który wyjaśnia problem i jak jego zdaniem przyciąga uwagę załoga1 kwietnia zamknąć Może to skłonić rządy do wprowadzenia większej ochrony konsumentów dla osób kupujących gry online. Jak pokazano na filmie, prawa konsumentów w takich sytuacjach różnią się w zależności od kraju. Jednak we Francji obowiązują bardzo surowe przepisy konsumenckie i tam ma swoją siedzibę Ubisoft.

„Tu naprawdę nie chodzi o to załoga „Albo nawet Ubisoft” – mówi Scott w filmie. „Chodzi o znalezienie słabego ogniwa w branży, aby rządy mogły sprawdzić tę praktykę i zapobiec niszczeniu przez wydawców naszych gier”.

Przeklęte farmy

według Od czasu usunięcia wpisu na blogu Przez Ubisoft, załoga Zanim został wycofany z listy w grudniu ubiegłego roku, miał ponad 12 milionów graczy. Nawet jeśli większość z tych osób nie grała aktywnie w tę grę pod koniec jej istnienia, nadal oznacza to, że sprzedano miliony egzemplarzy gry, z których obecnie nie można grać. Stało się to bardzo powszechną praktyką w wielu grach online wydawanych przez największe firmy w branży, na przykład po zamknięciu Square Enix Final Fantasy VII: Pierwszy żołnierz W styczniu 2023 roku firma Electronic Arts anuluje wydanie wersji mobilnej Legendy Apexa Następny maj. Scott zakłada jednak, że gracze nie podejmują merytorycznego zbiorowego działania, aby uratować te gry, ponieważ zanim firma podejmie decyzję o zamknięciu gry, większość graczy już się przeniesie. Dlatego założył Inicjatywę Stop Killing Games, która stara się zmobilizować zaniepokojonych fanów gier wideo, aby nakłonili samorządy lokalne do przyjrzenia się sytuacji załoga. Mamy nadzieję, że może to doprowadzić do szerszych zmian.

READ  Nowe flagowe urządzenie Vivo ma większy i lepszy ekranowy czujnik odcisków palców

Jak Inicjatywa Stop Killing Games koordynuje prace

the Przestań zabijać witrynę z grami Zawiera instrukcje krok po kroku dla różnych krajów i regionów, jak wspierać sprawę, kontaktując się z lokalnymi przedstawicielami i organami rządowymi lub po prostu rozpowszechniając informacje. Jednakże sekcje francuska i australijska obejmują działania o wysokim priorytecie, przy czym kwota, którą ludzie mogą wpłacić, różni się w zależności od lokalnych przepisów konsumenckich oraz tego, czy dokonałeś już zakupu, czy nie. załoga. Jeśli nie masz pewności, co robić w swoim kraju, witryna wskaże Ci odpowiednie kanały. Niektóre opcje globalne, takie jak skontaktowanie się z francuską Dyrekcją Generalną ds. Polityki Konkurencji, Spraw Konsumenckich i Zwalczania Nadużyć Finansowych (DGCCF), wymagają najpierw skontaktowania się z Ubisoftem i odczekania dwóch tygodni, co – jak obawia się Scott – osłabi dynamikę.

„Poproszenie ludzi, aby odczekali nawet dwa tygodnie przed podjęciem drugiego kroku, mogłoby nas zrujnować” – mówi Scott. Może pytam o niemożliwe, nie wiem. Być może właśnie dlatego branża gier tak długo uchodziła na sucho tym bzdurom. Ponieważ nikt nie ma wystarczającej ilości uwagi na ten drugi krok. Niektórzy z Was jednak to potrafią. wiem to.”

Przeklęte farmy

Ostatecznym celem Stop the Killing Games jest wdrożenie przez rządy przepisów zapewniających:

  • Sprzedawane zabawki należy pozostawić w stanie sprawnym
  • Sprzedawane gry nie mogą wymagać dodatkowego kontaktu z wydawcą lub podmiotami stowarzyszonymi, aby mogły działać
  • Powyższe dotyczy również gier, które sprzedawały klientom mikrotransakcje
  • Powyższe nie mogą zostać zastąpione umowami licencyjnymi użytkownika końcowego

Jak wyjaśnia Scott, idealnym rozwiązaniem byłoby, gdyby przepisy wymagały, aby gry online działały na serwerach hostowanych przez graczy, gdy programiści przestaną je wspierać, a nie wydawcy musieliby brać na siebie ciężar utrzymywania serwerów hostingowych wewnętrznie. Jest to często główny powód zamykania gier i usług. Firmy nie chcą w dalszym ciągu hostować serwerów online dla gier, których aktywnie nie wspierają lub na których nie zarabiają, więc całkowicie zamykają gry. Choć nie jest jasne, na ile te cele są osiągalne, Scott twierdzi, że podjęcie takiej próby przynajmniej pomoże złagodzić chmurę niepewności wiszącą nad posiadaniem gier wideo.

READ  Najnowsze dodatki do Apple Arcade pokazują, że Apple patrzy wstecz, a nie w przód

„Jeśli wygramy, czy możesz sobie wyobrazić, jak dobrze będziesz się czuć w przyszłości, wiedząc, że wszystkie Twoje zabawki są bezpieczne i musisz się tylko zastanowić, czy podoba Ci się ta gra, czy nie” – mówi Scott. „To moja wizja przyszłości gier. Jest trochę inna niż cała branża. A jeśli przegramy, przynajmniej powiedzą nam prosto w twarz, że w demokracji nigdy nie można posiadać gier wideo, za które się płaci, nieważne, ile osób by tego chciało”. Myślę, że to będzie lekcja obywatelska.

Dyrektor ds. subskrypcji w Ubisoft, Philippe Tremblay, powiedział niedawno, że firma chce, aby liczba graczy była większa Czują się komfortowo, nie będąc właścicielami zabawek, które kupują W ten sam sposób, w jaki ludzie nie mieli albumów w Spotify ani filmów w serwisie Netflix:

Jedną z rzeczy, które zaobserwowaliśmy, jest to, że gracze są przyzwyczajeni, podobnie jak DVD, do posiadania swoich gier i posiadania ich. To jest zmiana konsumencka, która musi nastąpić. Odczuli ulgę, że nie mają własnej kolekcji płyt CD ani kolekcji DVD. Jest to zmiana, która zachodzi nieco wolniej [in games]. Ponieważ gracze czują się pod tym względem komfortowo… nie tracisz postępu. Jeśli wznowisz grę w innym momencie, plik postępu nadal będzie istniał. Nie zostało usunięte. Nie stracisz tego, co zbudowałeś w grze, ani interakcji z grą. Chodzi więc o to, aby czuć się komfortowo, nie mając swojej gry.

Skontaktowaliśmy się ze Scottem i Ubisoftem w sprawie tej historii. Przedstawiciel Ubisoftu powiedział, że firma nie ma komentarza.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *