Starfield „za kulisami dzieje się coś wielkiego”.

„Za kulisami dzieje się coś ważnego” w Starfield.

Tak twierdzą gracze, którzy szperali w zapleczu Steam. Monitorując aktualizacje plików Steam za pośrednictwem SteamDBCzęść graczy twierdzi, że Bethesda wprowadziła w maju więcej zmian niż w marcu i kwietniu razem wziętych.

Starfield: Może zaktualizować film dla programistów.Obejrzyj na YouTube

„Próby rozszyfrowania zmian w Steamdb są daremne, ale jedno jest pewne z doświadczenia: gdy jest wiele zmian, nadchodzi coś wielkiego.” u/jarosynthestars (Dzięki, Gracz).

„A w ciągu ostatniego tygodnia (a bardziej ogólnie od 1 maja) nastąpiło więcej zmian niż kiedykolwiek od premiery, czasami ponad 10 zmian dziennie. Na przykład między lutym a marcem wprowadzano około 50 do 60 zmian aktualizacje Około 100 aktualizacji między marcem a majem.

„W niecały miesiąc prawie przekroczyliśmy tę liczbę”.

Za kulisami dzieje się coś wielkiego: w dzienniku zmian znajduje się więcej zmian niż kiedykolwiek od premiery.
przezu/jarosynthestars WPole Gwiazd

Tym samym gracz ten wierzy, że w dniu Xbox Expo Day – 9 czerwca – Bethesda wprowadzi oprócz czerwcowej aktualizacji dodatek Shattered Space i wierzy, że będzie on „jeszcze większy niż ostatnia aktualizacja”.

Choć nie ma wątpliwości, że użytkownik Reddita ma rację co do liczby i częstotliwości ostatnich aktualizacji SteamDB, reszta to – oczywiście – w tym momencie jedynie domysły. Na szczęście na aktualizację, która i tak potwierdzi teorię JarusinTheStars, nie trzeba długo czekać; Xbox Showcase odbędzie się dopiero w przyszłym tygodniu.

Majowa aktualizacja Starfield — tak, aktualizacja, którą drażnił Todd Howard z Bethesy — jest już dostępna, a wraz z nią obiecana wcześniej zmiana mapy powierzchni, wraz z nowym ustawieniem docelowym 60 klatek na sekundę w pojazdach naziemnych Xbox Series Fast, pojawi się w Starfield w przyszłej aktualizacji .

READ  Potwierdzono, że procesor graficzny NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER będzie wyposażony w pełną 48 MB pamięci podręcznej L2 w układzie AD104

Jak Matt wówczas podsumował dla nas, Todd Howard bagatelizował brak pojazdów naziemnych przed premierą Starfielda, upierając się, że była to przemyślana decyzja projektowa, która pozwoliła studiu „stworzyć doświadczenie, w którym wiemy, jak szybko [players are] Widzenie rzeczy.” Jednak w grudniu ubiegłego roku Bethesda drażniła się, że w Starfield’s Horizon istnieją „nowe sposoby podróżowania”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *