Producent D&D nadal chce unieważnić poprzednie wersje licencji „otwartych” gier

D&D -maker Wizards of the Coast próbuje ogniem zniszczyć oryginalną licencję Open Gaming.”/>

Zbliżenie / Wizualizuj artystę D&D-maker Wizards of the Coast próbuje ogniem zniszczyć oryginalną otwartą licencję na gry.


Lochy i smoki (D&D) – Najnowsza próba Maker Wizards of the Coast (WotC) aktualizacji istniejącej od dziesięcioleci licencji Open Game (OGL) wciąż zawiera kontrowersyjne stwierdzenie, że „Licencja Open Game 1.0a nie jest już autoryzowaną licencją”. Wiadomość pojawia się po tym, jak pierwsza próba stworzenia przez firmę aktualizacji OGL z podobnym językiem (i innymi kontrowersyjnymi zmianami) spotkała się z kontrowersjami. Fani byli szeroko oburzeni I Alienacja ze środowiska twórczego.

WotC twierdzi, że jest to propozycja „cofnięcia licencji”. OGL v1.0a Nie wpłynie to na żadną oryginalną treść opublikowaną na tej wcześniejszej licencji od czasu jej pierwszego pojawienia się na początku 2000 roku i że taka treść nie będzie musiała być aktualizowana ani ponownie licencjonowana w celu zapewnienia zgodności z jakimkolwiek nowym OGL. Ale nie publikuje żadnych treści po, po Według Zaktualizuj zgodnie z formułą.

w Wyjaśniający post na blogu D&D BeyondProducent wykonawczy WotC, Kyle Brink, powiedział, że WotC rozumie, że planowana decentralizacja jest „głównym zmartwieniem” społeczności. Dodał jednak, że jest to niezbędny krok w celu wyegzekwowania nowych ograniczeń OGL dotyczących nielegalnych i / lub nienawistnych treści, w tym „szkodliwych, dyskryminujących, nielegalnych, obscenicznych lub napastliwych zachowań”, zgodnie z definicją WotC.

„Nie możemy korzystać z opcji ochrony w wersji 1.2, jeśli ktoś mógłby opublikować treści, które są szkodliwe, dyskryminujące lub nielegalne w wersji 1.0a” — napisał Brink. Dodał, że zapewnienie „ogólnych wrażeń z gry” w ten sposób było „bardzo ważnym” celem, który nie został uwzględniony w oryginalnym OGL.

To, czy WotC rzeczywiście miało uprawnienia prawne do całkowitego usunięcia poprzedniej wersji OGL, pozostaje jednak kwestią otwartą. Wynika to z faktu, że oryginalny OGL zawiera klauzulę, która wyraźnie stwierdza, że ​​gracze mogą „używać dowolnej autoryzowanej wersji tej licencji do kopiowania, modyfikowania i rozpowszechniania dowolnej otwartej zawartości gry, pierwotnie dystrybuowanej w ramach dowolnej wersji tej licencji”.

Oryginalny OGL nie zawiera żadnego konkretnego języka, który mówi, że nie dopuszcza wartości null. Ale w FAQ zostało opublikowane po opublikowaniu oryginalnego OGLWotC bezpośrednio stwierdził, że „Nawet jeśli czarodzieje dokonają zmiany [to the license] na które nie wyraziłeś zgody, możesz nadal używać zaakceptowanej wcześniejszej wersji według własnego uznania” Niedawny wywiad z witryną gier planszowych En WorldOryginalny architekt OGL i były wiceprezes WotC, Ryan Dancey, powiedział, że firma „nie ma uprawnień do cofnięcia licencji na wersję OGL. Jeśli to jest moc, którą chcieliśmy zachować dla Hasbro, wyliczylibyśmy to w licencji. „

Dojazd do Izby Gmin

Oprócz cofnięcia licencji OGL v1.0a, nowy język roboczy ogranicza wiele bardziej kontrowersyjnych części oryginalnej aktualizacji, która wyciekła, w tym plany wymagania raportów o przychodach, pobierania tantiem dla największych twórców treści i wymuszania ponownego licencjonowania WotC dla oryginalnej zawartości . Nowy projekt językowy wyraźnie stwierdza również, że nowa licencja jest „wieczysta, niewyłączna i nieodwołalna”, a tylko kilka sekcji technicznych kwalifikuje się do przyszłych modyfikacji.

تصور الفنان للمناقشة القادمة بين Wizards of the Coast ومجتمع <em> Wilgoć;  D </em> Informacje o sugerowanych aktualizacjach OGL.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/01/dnddiscuss-640×447.jpg” width=”640″ height=”447″ srcset=”https: //cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/01/dnddiscuss-1280×895.jpg 2x”/></a><figcaption class=
Zbliżenie / Wizja artysty dotycząca nadchodzącej dyskusji między Czarodziejami z Wybrzeża a D&D Społeczność na temat sugerowanych aktualizacji OGL.

D&DPodstawowa mechanika będzie objęta licencją Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe (CC BY 4.0), który według WotC „nie nakłada absolutnie żadnych ograniczeń na sposób korzystania z tej zawartości”. Chociaż nie jest to całkowicie poprawne, niniejsza Licencja przyznaje „ogólnoświatową, nieodpłatną, niewyłączną, nieodwołalną, niepodlegającą sublicencjonowaniu licencję” na taką Treść, którą reguluje, pod warunkiem, że Licencjodawca udzieli firmie WotC odpowiedniego uznania za jej utworzenie.

dla esencji D&D treści” opublikowanych przez WotC (na przykład klasy, zaklęcia, potwory i inne kreatywne treści stworzone przez firmę), nowa licencja pozwoli na używanie, modyfikację i dystrybucję z pewnymi ograniczeniami. Oprócz ograniczeń dotyczących nielegalnych i/lub treści szerzące nienawiść, jak omówiono powyżej, Wersja robocza zabrania wszystkiego, co narusza adres IP osoby trzeciej lub ma oficjalną zgodę WotC.

WotC powiedział, że ankieta umożliwiająca członkom społeczeństwa komentowanie tego nowego projektu OGL będzie publicznie dostępna w piątek i będzie dostępna do 3 lutego. I tego rodzaju iteracje w komentarzach „będą się rozciągać tak długo, jak będzie trzeba… dopóki nie zrobimy tego dobrze” – napisał Brink.

READ  Palworld na Xbox nie ma dedykowanych serwerów, tryb współpracy jest ograniczony do 2-4 graczy, a Steam maksymalnie do 32 graczy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *