Nintendo Switch zmienił to, czego chcę w grach wideo

Przez większość mojego życia istniały dwa rodzaje gier wideo: te, w które grasz w domu i te, w które grasz na urządzeniu przenośnym. Było wyraźne rozróżnienie. Nawet gdy pojawi się potężne urządzenie sprzętowe, takie jak PlayStation Vita z grafiką „jakości konsoli”, zawsze możesz odróżnić; Gry miały swój własny charakter oparty na platformie. metroid Na GameCube było zupełnie inaczej niż metroid na Game Boy Advance. Ale to wszystko zmieniło się, gdy pięć lat temu uruchomiono Nintendo Switch.

W wyjątkowy sposób odkryłeś moc tabletu Nintendo. W 2017 roku zlecono mi recenzję The Legend of Zelda: Breath of the WildGigantyczna gra z otwartym światem, która wywróciła klasykę Zelda Równanie. Zacząłem w nią grać w swoim salonie, tak jak w poprzednich grach z serii. Czułem się dobrze. Ale potem musiałem omówić Game Developers Conference w San Francisco, co oznaczało spędzanie godzin w samolotach, w pokojach hotelowych i czekanie w długich kolejkach w Moscone Center. Spędziłem wszystkie te chwile na odkrywaniu Hyrule – a fakt, że mogłem płynnie przejść z miejsca, w którym zacząłem w domu, okazał się przełomowy. (Osobiście surrealistycznym zwrotem akcji, w dniu, w którym skończyłem pisać recenzję, Udało mi się też spędzić godzinę na rozmowie z menadżerami gier.)

Zdecydowanie nie jest to sytuacja, w której znajdzie się większość ludzi. Ale to jeszcze bardziej podkreślało sprawę: klucz to urządzenie zaprojektowane tak, aby pasowało do twojego życia, nawet jeśli masz naprawdę dziwną pracę, jak ja. W świecie, w którym gry wymagają czasu bardziej niż kiedykolwiek, z codziennymi misjami i otwartymi światami, które mogą trwać setki godzin, był to ogromny problem. natychmiast po Oddech dzikościZa każdym razem, gdy grasz w dużą grę – czy efekt masowy lub Postać – Chciałbym, żeby to było na Switchu. (Poważnie, jak to możliwe? Persona 5 Jeszcze nie zarządzany?)

READ  Nowy agent Valorant Gekko: zestaw umiejętności, superumiejętność, zapowiedź zwiastuna

Nie jestem jedyny. Fani błagający o swoje wersje dla Switcha stali się w tym momencie memami, a wersja dla Switcha Jest to gra elektronicznaCo początkowo nie było kompatybilne z wersją na PS4 Pomóż nam wprowadzić w dzisiejszą erę, w której gra międzyplatformowa jest oczekiwaną cechą dużych tytułów na żywo, ponieważ gracze oszaleli.

Fot. Cameron Faulkner / The Verge

To od dawna sposób na powiedzenie, że swoboda zmiany radykalnie zmieniła sposób, w jaki patrzę na gry wideo. To rozróżnienie między konsolą a telefonem komórkowym, które definiowało moje pierwsze wspomnienia z medium, już nie istnieje. Teraz, gdy nadchodzi mecz, myślę długo i ciężko w jaki sposób Uruchomię to. Jeśli jest to bezpośrednia gra serwisowa, taka jak Efekt Jinshin lub Jest to gra elektronicznaChcę wiedzieć, że mogę aplikować ze mną na Switchu lub smartfonie. Jeśli jest to długo działająca gra fabularna, mogę poczekać na wydanie Switcha, nawet jeśli grafika jest hitem. W miarę, jak moje doświadczenia z Netflix podążają za mną z urządzenia na urządzenie, chcę, aby moje gry wideo robiły to samo. Osobiście żałuję, że w to zagrałem Doskonała gra na deskorolce elementarny świat na PS5, bo idealnie nadawałby się na krótkie sesje na Switchu.

To pragnienie zabrania ze sobą światów gier wideo wykracza daleko poza konsole Nintendo. Istnieją gry wieloplatformowe obsługujące urządzenia mobilne; Gry na Xbox, które działają na PC, konsoli i w chmurze; usługi subskrypcji, takie jak Apple Arcade i Game Pass, które działają na wielu urządzeniach; I – co najbardziej ekscytujące – zupełnie nowe urządzenie w Platforma Steam Rozszerza koncepcję na wszystkie gry, w które nie gra z mojej biblioteki Steam.

Wszystko to powiedziawszy, po zniknięciu linii między konsolą a urządzeniem mobilnym, brakuje nam czegoś zauważalnego. Czułem to zwłaszcza po zaprzestaniu produkcji Nintendo 3DS: Jest coś wyjątkowego w grach zaprojektowanych z myślą o ograniczeniach urządzenia mobilnego, które obecnie często nie istnieją. Era DS była kreatywnym okresem rozkwitu dla Nintendo i jej partnerów, ze wszystkim od przyjmuje innowacje Zelda Do cudownych osobliwości dotyku, takich jak nintendogg A Elektroplankton. adres przełącznika Strach Metroid Może nie istnieć bez swojego poprzednika Powrót Samos. Na szczęście ten duch nadal żyje jako coś niszowego dzięki produktom takim jak sinus analogowy A graj randkę.

Jeśli chodzi o granie na różnych urządzeniach, sytuacja często pozostaje chaotyczna. Wyłączność platformy i irytujące ograniczenia cross-advance oznaczają, że nie zawsze masz taką swobodę; Sprawy nie zawsze przebiegają tak gładko, jak pociągnięcie przełącznika ze stacji dokującej i zabranie ze sobą zabawki. Ale częściowo dzięki zmianie w ciągu ostatnich pięciu lat nastąpiła ogromna poprawa w sposobie, w jaki gry pojawiają się na różnych urządzeniach. Wstyd mi powiedzieć, ile posiadam urządzeń Jest to gra elektroniczna zainstalowany, ale to dużo.

To z kolei poprawiło moją relację z grą, tak jak ją posiadam DÓŁ Na przełączniku zrobił. Platforma nie tylko zmieniła moje spojrzenie na gry – sprawiła, że ​​doceniłem je w zupełnie nowy sposób.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *