Następna gra Lariana będzie miała inny „ton, styl i wykonanie” niż Baldur’s Gate 3, ale jej nie „przyćmi”.

Być może słyszeliście: Chociaż Larian nie zakończył jeszcze aktualizacji Baldur's Gate 3, następną grą studia nie będzie Baldur's Gate 4 ani żadna inna gra związana z D&D.

Ale choć założyciel i prezes studia, Soen Finke, podczas jego zabawnego otwartego wykładu na GDC wspomniał, że zespół pracuje nad „czymś nowym”, nie było do końca jasne, co oznacza „nowy”. W rozmowie z Eurogamerem podczas wydarzenia Finke wyjaśnił więcej szczegółów. Następna rzecz będzie „nowa w tym sensie, że różni się od rzeczy, które robiliśmy wcześniej”.

„To będzie nadal wystarczająco znajome, ale inne” – powiedział, podczas gdy „ton, styl i sposób robienia tego są dla nas zdecydowanie nowe — i myślę, że są bardzo atrakcyjne. Bardzo chciałbym o tym porozmawiać — ponieważ „bardzo mnie to pasjonuje — ale nie mogę powiedzieć nic więcej”. Ale w tym sensie jest to coś nowego.”

Finke wyjaśnił również, co wydaje się być prostym nieporozumieniem co do ogólnego rozmiaru gry, ale można to ustalić. W tym tygodniu cytowano Finke'a, który powiedział, że następna gra, nad którą pracuje studio, „przyćmi” to. To niezupełnie pasuje do tego, co miał na myśli.

„Czy naprawdę powiedziałem to w ten sposób? Myślę, że zostałem błędnie zacytowany w tej sprawie” – powiedział. „Widziałem, jak to przechodziło, i powiedziałem: «Muszę sprawdzić, co właściwie powiedziałem», ponieważ czułem się naprawdę zmęczony zmianą strefy czasowej, albo albo powiedziałem źle, albo…

„Więc nie jest to bardzo duża gra RPG, która przyćmi je wszystkie, którą teraz tworzymy – mam na myśli kilka gier, które chcemy stworzyć – i [that] Planowaliśmy już po stworzeniu BG3, więc teraz wracamy na tę ścieżkę. Są wielcy i ambitni, to na pewno. Ale mam na myśli, że jeśli chodzi o zakres, BG3 jest już prawdopodobnie wystarczająco dobry!”

READ  Wreszcie, Logitech tworzy bezprzewodową klawiaturę mechaniczną z prawdziwym układem dla komputerów Mac

Vincke był także jednym z kilku deweloperów, którzy wypowiedzieli mocno sformułowane stwierdzenia na temat ciągłej walki branży ze zwolnieniami, a szef Lariona jako przyczynę podał „chciwość” wydawcy. Vincke wyjaśnił to również z Eurogamerem podczas naszego czatu na GDC – i wkrótce spodziewamy się więcej po tym czacie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *