Wydaje się, że Microsoft odniósł duży sukces, zachęcając ludzi do wypróbowania swoich gier. Podczas wtorkowej rozmowy o zarobkach firmy, CEO Satya Nadella powiedział, że zagrało 20 milionów ludzi Aureola nieskończona i grało 18 milionów ludzi Forza Horyzont 5. Chociaż warto zauważyć, że liczby te będą obejmować osoby, które grały przez kilka minut i nie zostały w pobliżu, świadczy to o przyciąganiu modelu „po prostu pobierz i daj się wirować”.
W obie gry można grać bez żadnych bezpośrednich kosztów; Horyzont 5 jest dostępny w usłudze subskrypcji Xbox Game Pass, która według Microsoft ma około 25 milionów subskrybentów, i Aureola nieskończonaTryb dla wielu graczy korzysta z modelu free-to-play (chociaż abonenci spoza Game Pass będą musieli osobno kupić kampanię).
Chociaż obie gry były niecierpliwie wyczekiwane, trudno sobie wyobrazić, że przyciągnęliby tak wielu graczy, gdyby musieli zapłacić 70 dolarów z góry. Dane również to potwierdzają – Horyzont 5 wydaje się być największym w serii. Pod koniec 2020 roku Microsoft ogłosił że 24 miliony ludzi grało w poprzedni wpis w Forza seria. Ale to było ponad dwa lata po meczu, Horyzont 4, wyszedł i grubo ponad rok po tym, jak trafił na Game Pass. Ale 18 milionów ludzi, którzy próbowali Horyzont 5 zrobił to w niecałe cztery miesiące. To dużo jak na grę wyścigową nie nazwany Mario kart – na przykład, w 2017 studio za Gran Turismo seria stwierdziła, że najpopularniejszy wpis w tamtym czasie, Gran Turismo 3 w wersji A, sprzedał prawie 15 milionów egzemplarzy.
Z radością ogłaszamy, że do tej pory dołączyło do nas ponad 20 milionów Spartan #HaloNieskończoność to największa premiera w historii serii Halo!
Dziękuję wszystkim, że dołączyliście do nas na kolejnym etapie tej wspaniałej podróży. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
– Halo (alHalo) 25 stycznia 2022
20 milionów ludzi, którzy próbowali Aureola nieskończona stanowią również ciekawy punkt danych w porównaniu z poprzednimi wpisami – przed premierą gry seria jako całość sprzedał 81 milionów egzemplarzy w swoim 20-letnim nakładzie. Trzeba przyznać, że to trochę porównanie jabłek i pomarańczy, biorąc pod uwagę to Aureola nieskończonaTryb dla wielu graczy jest darmowy, a poprzednie gry Halo musiały zostać zakupione. Pobieranie gry jest znacznie mniejszym zobowiązaniem niż płacenie za nią, a ludzie mogli ją wypróbować i odrzucić (być może z powodu zapluskwione swatanie), zanim udało się ich przekonać do wydania jakichkolwiek pieniędzy na skórki.
Niezależnie od tego, czy celem Microsoftu było nakłonienie ludzi do przynajmniej spróbowania Witaj, wygląda na to, że odniósł duży sukces.
Model free-to-play został sprawdzony już wcześniej – gry takie jak Fortnite, Legendy Apex, a szczególnie Call of Duty: Warzone wszyscy odnieśli ogromny sukces. Ale grają też w znacznie większej puli, są dostępne na Xbox, PC i PlayStation (niektóre są nawet dostępne na Switchu i urządzeniach mobilnych). Dane opublikowane przez Microsoft pokazują, że odnosi część tego sukcesu teraz, gdy większość jego ekskluzywnych produktów nie ma obowiązkowego wpisu – teraz wystarczy, że utrzyma tych ludzi w pobliżu i wymyśli, jak to się opłaci, niezależnie od tego, czy to się opłaca. za pośrednictwem osób płacących za Game Pass, mikrotransakcje lub coś zupełnie innego.