Microsoft ma mnóstwo ludzi do grania w Halo i Forza

Wydaje się, że Microsoft odniósł duży sukces, zachęcając ludzi do wypróbowania swoich gier. Podczas wtorkowej rozmowy o zarobkach firmy, CEO Satya Nadella powiedział, że zagrało 20 milionów ludzi Aureola nieskończona i grało 18 milionów ludzi Forza Horyzont 5. Chociaż warto zauważyć, że liczby te będą obejmować osoby, które grały przez kilka minut i nie zostały w pobliżu, świadczy to o przyciąganiu modelu „po prostu pobierz i daj się wirować”.

W obie gry można grać bez żadnych bezpośrednich kosztów; Horyzont 5 jest dostępny w usłudze subskrypcji Xbox Game Pass, która według Microsoft ma około 25 milionów subskrybentów, i Aureola nieskończonaTryb dla wielu graczy korzysta z modelu free-to-play (chociaż abonenci spoza Game Pass będą musieli osobno kupić kampanię).

Chociaż obie gry były niecierpliwie wyczekiwane, trudno sobie wyobrazić, że przyciągnęliby tak wielu graczy, gdyby musieli zapłacić 70 dolarów z góry. Dane również to potwierdzają – Horyzont 5 wydaje się być największym w serii. Pod koniec 2020 roku Microsoft ogłosił że 24 miliony ludzi grało w poprzedni wpis w Forza seria. Ale to było ponad dwa lata po meczu, Horyzont 4, wyszedł i grubo ponad rok po tym, jak trafił na Game Pass. Ale 18 milionów ludzi, którzy próbowali Horyzont 5 zrobił to w niecałe cztery miesiące. To dużo jak na grę wyścigową nie nazwany Mario kart – na przykład, w 2017 studio za Gran Turismo seria stwierdziła, że ​​najpopularniejszy wpis w tamtym czasie, Gran Turismo 3 w wersji A, sprzedał prawie 15 milionów egzemplarzy.

20 milionów ludzi, którzy próbowali Aureola nieskończona stanowią również ciekawy punkt danych w porównaniu z poprzednimi wpisami – przed premierą gry seria jako całość sprzedał 81 milionów egzemplarzy w swoim 20-letnim nakładzie. Trzeba przyznać, że to trochę porównanie jabłek i pomarańczy, biorąc pod uwagę to Aureola nieskończonaTryb dla wielu graczy jest darmowy, a poprzednie gry Halo musiały zostać zakupione. Pobieranie gry jest znacznie mniejszym zobowiązaniem niż płacenie za nią, a ludzie mogli ją wypróbować i odrzucić (być może z powodu zapluskwione swatanie), zanim udało się ich przekonać do wydania jakichkolwiek pieniędzy na skórki.

READ  6 stycznia komisja zabija osoby powiązane z fałszywym naciskiem wyborców

Niezależnie od tego, czy celem Microsoftu było nakłonienie ludzi do przynajmniej spróbowania Witaj, wygląda na to, że odniósł duży sukces.

Model free-to-play został sprawdzony już wcześniej – gry takie jak Fortnite, Legendy Apex, a szczególnie Call of Duty: Warzone wszyscy odnieśli ogromny sukces. Ale grają też w znacznie większej puli, są dostępne na Xbox, PC i PlayStation (niektóre są nawet dostępne na Switchu i urządzeniach mobilnych). Dane opublikowane przez Microsoft pokazują, że odnosi część tego sukcesu teraz, gdy większość jego ekskluzywnych produktów nie ma obowiązkowego wpisu – teraz wystarczy, że utrzyma tych ludzi w pobliżu i wymyśli, jak to się opłaci, niezależnie od tego, czy to się opłaca. za pośrednictwem osób płacących za Game Pass, mikrotransakcje lub coś zupełnie innego.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.