Gigantyczny producent gier wideo zwalnia 650 pracowników

Gigant wydawniczy gier wideo Electronic Arts to kolejna firma z branży gier, która redukuje zatrudnienie.

W środę firma ogłosiła plan restrukturyzacji, informując pracowników, że zwolni około 5% siły roboczej, czyli ponad 650 stanowisk pracy.

„Chociaż nie każdy zespół będzie dotknięty, jest to najtrudniejsza część tych zmian i głęboko rozważaliśmy każdą opcję, aby spróbować ograniczyć wpływ na nasze zespoły” – napisał dyrektor generalny EA Andrew Wilson w notatce do pracowników.

„Biorąc pod uwagę sposób i miejsce naszej działalności, stale ulepszamy nasz globalny zasięg na rynku nieruchomości, aby lepiej wspierać naszą działalność” – dodał Wilson. „Pracujemy również nad zakończeniem gier i odejściem od rozwijania w przyszłości licencjonowanej własności intelektualnej, która naszym zdaniem nie odniesie sukcesu w naszej zmieniającej się branży. Większa koncentracja pozwala nam stymulować kreatywność, przyspieszać innowacje i podwoić nasze wysiłki największe możliwości – w tym nasza własna własność intelektualna, e-sport i ogromne społeczności internetowe – aby zapewnić graczom rozrywkę, jakiej oczekują dziś i jutro. Wreszcie usprawniamy działalność naszej firmy, aby zapewnić głębsze, bardziej połączone doświadczenia fanom na całym świecie, którzy budują społeczność, kształtuj kulturę i rozwijaj fandom.

W złożonym zgłoszeniu papierów wartościowych EA stwierdziło, że poniesie około 125–165 milionów dolarów całkowitych opłat związanych z planem restrukturyzacji, w tym 50–65 milionów dolarów związanych z redukcją powierzchni biurowej i około 40–55 milionów dolarów. pracowników i wynagrodzeń pracowników. Powiązane koszty oraz 35–45 mln USD kosztów związanych ze zobowiązaniami licencjodawcy.

Będzie to obejmować odwołanie nadchodzącego ważnego wydarzenia Gwiezdne Wojny Jak wynika z notatki Laury Milley, prezes EA Entertainment and Technology, strzelanki pierwszoosobowej.

„Jak patrzyliśmy [EA’s Star Wars studio] „W portfolio Respawn z ostatnich kilku miesięcy jasne jest, że gry, którymi nasi gracze są najbardziej podekscytowani, to bogata biblioteka własnych marek Jedi i Respawn” – napisała Milley. „Wiedząc o tym, zdecydowaliśmy się odejść od wczesnego rozwoju Gwiezdne Wojny Gra akcji FPS, która skupia nasze wysiłki na nowych projektach w oparciu o własne marki, zapewniając jednocześnie wsparcie dla istniejących gier. Zawsze trudno jest odejść od projektu, a taka decyzja nie odzwierciedla talentu zespołu, wytrwałości czy pasji do gry.

READ  Aplikacja Google na iPhone'a do bezprzewodowego przełączania się na Androida będzie gotowa dla posiadaczy Pixela za kilka tygodni

Millie dodała, że ​​firma anuluje także niektóre licencjonowane gry mobilne, w tym… Hollywoodzka Kim Kardashian I Władca Pierścieni Gra.

Decyzja o zaprzestaniu rozwoju Gwiezdne Wojny Gra pojawia się zaledwie kilka tygodni po ogłoszeniu przez Disneya dużej inwestycji w Epic Games, mającej na celu stworzenie nowego świata obejmującego… Gwiezdne Wojny I postacie Marvela.

Przeczytaj notatkę Wilsona poniżej.

drużyna,

Pracujemy nad zapewnieniem rozrywki, inspirowaniem i łączeniem większej liczby osób w celu uzyskania większej zawartości i głębszych doświadczeń niż kiedykolwiek wcześniej. W ciągu ostatniego roku zorganizowaliśmy naszą firmę tak, aby jeszcze bardziej wzmocnić pozycję naszych kreatywnych liderów w realizacji naszych strategicznych priorytetów, jakimi są zapewnianie rozrywki masowym społecznościom internetowym, opowiadanie hitowych historii oraz wykorzystywanie siły społeczności w naszych grach i wokół nich. Działania te umożliwiły nam stworzenie większych i odważniejszych doświadczeń dla setek milionów graczy i fanów na całym świecie.

Przewodzimy także przyspieszającej transformacji w branży, ponieważ potrzeby i motywacje graczy zmieniły się radykalnie. Fani coraz częściej korzystają z największych adresów IP i oczekują od nas szerszych doświadczeń, w których mogą grać, oglądać, tworzyć treści i nawiązywać głębsze kontakty. Nasza branża znajduje się w czołówce branży rozrywkowej, a w dzisiejszym dynamicznym środowisku zmieniamy sposób pracy i nadal rozwijamy naszą działalność.

Jako firma pełna innowatorów i gawędziarzy, wierzymy w wartość wspólnych innowacji zespołów, dlatego wciąż uczymy się i wdrażamy nowe sposoby współpracy, aby rozwijać się i służyć naszym globalnym społecznościom. Biorąc pod uwagę sposób i miejsce naszej działalności, stale ulepszamy nasz globalny zasięg na rynku nieruchomości, aby lepiej wspierać naszą działalność. Pracujemy również nad wycofaniem gier i odejściem od tworzenia w przyszłości licencjonowanej własności intelektualnej, która naszym zdaniem nie odniesie sukcesu w naszej zmieniającej się branży. To większe skupienie pozwala nam pobudzać kreatywność, przyspieszać innowacje i wykorzystywać nasze największe możliwości – w tym naszą zastrzeżoną własność intelektualną, e-sport i ogromne społeczności internetowe – aby dostarczać rozrywkę, której gracze chcą dziś i jutro. Wreszcie usprawniamy działalność naszej firmy, aby zapewnić głębsze, bardziej połączone doświadczenia widzom na całym świecie, którzy budują społeczność, kształtują kulturę i rozwijają fandom.

Oczekujemy, że w czasach zmian decyzje te będą miały wpływ na około 5 procent naszych pracowników. Zdaję sobie sprawę, że spowoduje to niepewność i będzie stanowić wyzwanie dla wielu osób, które pracowały z takim zaangażowaniem i pasją oraz wniosły istotny wkład w rozwój naszej firmy. Chociaż nie każdy zespół będzie dotknięty, jest to najtrudniejsza część tych zmian i głęboko rozważaliśmy każdą opcję, aby spróbować ograniczyć wpływ na nasze zespoły. Naszym głównym celem jest zapewnienie członkom zespołu możliwości znalezienia nowych ról i ścieżek przejścia do innych projektów. Jeśli nie jest to możliwe, będziemy wspierać każdego współpracownika i współpracować z nim z najwyższą starannością, troską i szacunkiem. Rozpoczęto już sporządzanie raportów na temat tych skutków, które zostaną w dużej mierze zakończone na początku następnego kwartału.

Chcę wyrazić moje uznanie wszystkim, którzy pomogli w tworzeniu bieżącej historii EA. Jesteśmy zespołem, który opiera się na naszych wartościach, aby kształtować przyszłość rozrywki i nie mogę się doczekać tego, co wspólnie stworzymy. Dziękuję Ci za wszystko co robisz.

Andrzej

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *