Tegoroczna gala Game Awards 2023 była dla Geoffa Keighleya wielkim sukcesem, ale otrzymał pewne uwagi na temat sposobu, w jaki program traktuje zwycięzców, prosząc ich, aby zakończyli swoje przemówienia przed rozpoczęciem niektórych.
Wygląda na to, że producent gry Nintendo Legend of Zelda, Eiji Aonuma, był tego odbiorcą, a także kilku innych szanowanych postaci w branży, a teraz w odpowiedzi twórca i gospodarz odpowiedział w krótkiej wiadomości w mediach społecznościowych.
Oto dokładnie, co miał do powiedzenia, wyjaśniając, jak według niego muzyka końcowa przemówień „grała zbyt szybko”, zauważając jednocześnie, że „w rzeczywistości nikt nie był odłączony”. Jeff chciał także pozornie „złagodzić” tę zasadę w trakcie trwania programu:
Jeff Kelly: „Nawiasem mówiąc – zgadzam się, że muzyka była odtwarzana zbyt szybko dla zdobywców nagród w tym roku i poprosiłem nasz zespół, aby w miarę trwania programu złagodził tę zasadę. Chociaż tak naprawdę nikt nie został odłączony, jest to coś, co trzeba będzie naprawić odtąd należy się tym zająć.”
Jest to kwestia, którą zajmiemy się w przyszłości. Jak zauważyliśmy w naszej poprzedniej historii, tegoroczne tempo jest prawdopodobnie bezpośrednią reakcją na jedną sytuację podczas ubiegłorocznego pokazu, kiedy Bóg wojny Aktor głosowy Christopher Judge przemawiał przez około osiem minut podczas swojego przemówienia akceptacyjnego.
Nasz własny Producent wideo Nintendo Life, Zion Grasslktóra była obecna na tegorocznej wystawie, zauważyła również, że czas przeznaczony na wystąpienia został ograniczony do około 60 sekund.
„Nie widziałam telepromptera/timera, ale śledziłam trasę na telefonie i prawie nikt nie miał na scenie więcej niż 60 sekund na podziękowanie. Po co nam nagrody, jeśli nie ma tam ani krzty człowieczeństwa? „
Przynajmniej Geoff Keighley potwierdził te uwagi, więc miejmy nadzieję, że zdobywcy nagrody otrzymają więcej czasu na scenie podczas przyszłorocznego pokazu.