Wczoraj Zostanie wydany na PC jutro, 7 grudnia, i powinien pojawić się na PS5 w pewnym momencie w przyszłości. Już w lutym i ponownie, po bezterminowym opóźnieniu premiery MMO na PS5, zauważyliśmy, że coś jest nie tak w tej historii, a deweloper Fntastic wydał kolejne oświadczenie, w którym przeprosił za brak działań marketingowych i odrzucił zarzuty dotyczące „oszustwa”.
NA Świergot, Fntastic opublikował coś, co nazwał „objawieniem”, ale wydawało się to uprzedzającym kontrargumentem wobec potencjalnej krytyki. Twórcy poprosili o wybaczenie za „nie zrobienie najlepszego marketingu lub zwiastunów”, wyjaśniając, że starają się „nauczyć się czegoś nowego i doskonalić się każdego dnia”.
Studio poprosiło sceptyków projektu, aby nie oskarżali ich o „oszustwo”, twierdząc, że „nigdy nie wzięło od nikogo ani grosza” lub że poprzedni dzień był klapą aktywów. Fntastic zapewnia, że: „Nasz zespół pracował dzień i noc przez pięć lat, aby nasza wymarzona gra stała się rzeczywistością”.
Firma Fntastic z siedzibą w Singapurze z pewnością zwróciła na siebie uwagę, gdy to zrobiła Opowiadał się za korzystaniem z bezpłatnych wolontariuszy Pracuj nad grą. Według Strona deweloperskaponad 200 osób poświęciło swój czas i wysiłki na utrzymanie MMO przy minimalnym wynagrodzeniu, wraz ze 120 rzekomo opłacanymi pracownikami.