Deweloper Forspoken twierdzi, że 1-sekundowe ładowanie gry jest teraz tymczasową rzeczywistością na PC

W zeszły poniedziałek Microsoft ogłosił, że DirectStorage Wkroczysz w „nową erę szybkiego ładowania i szczegółowych światów gier komputerowych”. I chociaż teraz wygląda to nieco imponująco, jest twórcą nadchodzącej gry z pokazem technicznym prognoza Teraz twierdzi, że 1-sekundowe czasy ładowania są w zasięgu ręki.

mówić Na GDC 2022. Pokaż Jeśli chodzi o technologię zawartą w wersji na komputery PC, dyrektor techniczny Luminous Productions, Teppei Ono, powiedział, że tytuł Square Enix faktycznie załaduje niektóre sceny w ciągu sekundy, pod warunkiem, że twój komputer z systemem Windows 11 ma dysk SSD obsługujący NVMe. Prędkość przekraczająca 5000 MB/s czyta.

Drugi czas ładowania nie dotyczy każdej sceny i tak naprawdę nie pokazał nam żadnych scen wczytywania w tym czasie – zamiast tego widzieliśmy przykłady scen i rozgrywki, w których prognoza Dotarcie tam zajęło nam 1,9 sekundy, 1,7 sekundy i 2,2 sekundy, dzięki Sposób, w jaki DirectStorage odciąża strumień zasobów graficznych z procesora na GPU.

Proszę wybaczyć słabą jakość tego materiału z transmisji GDC.
Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

Być może zastanawiasz się, czy jest to znacznie szybsze niż granie w gry bez Bezpośrednie przechowywanieA Ono przyznaje, że odpowiedź brzmi tak naprawdę nie, jeszcze nie: podczas gdy z pewnością zauważysz ogromny wzrost prędkości z dysku SSD w stosunku do obracających się magnetycznych talerzy dysku twardego oraz z dysku SSD NVMe w stosunku do wolniejszego dysku SATA, DirectStorage jest zaimplementowany w prognoza Usuwa tylko jedno z dużych wąskich gardeł we/wy – inne są na procesorze.

A jeśli masz nadzieję, że DirectStorage zapewni lepszą wydajność dzięki cyklicznym dyskom twardym, odpowiedź jeszcze nie jest: „Dyski twarde nie zapewniają oczekiwanych rezultatów ze względu na ograniczenia wydajności sprzętowej”, mówi Ono.

Czasy są mniej więcej takie same dla dysku twardego z DirectStorage lub bez niego.
Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

Niesamowite czasy ładowania zarówno na SATA, jak i M.2, ale nie ma dużej różnicy.
Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

Ale, jak mówi Ono, „I/O nie jest już wąskim gardłem dla czasów ładowania” — prędkości przesyłania danych DirectStorage są wyraźnie szybsze w przypadku dysków SSD i mogą to poprawić w przyszłości, jeśli wykryją inne wąskie gardła w procesorze i w pełni wykorzystają dekodowania kompresji zasobów GPU.

Spójrz na ten ogromny skok we/wy; Szkoda, że ​​nie widzieliśmy jeszcze zbyt wiele w grze.
Zrzut ekranu: Sean Hollister / The Verge

Ogólnie rzecz biorąc, większość gier na komputery PC nie korzysta z szybkiego dysku SSD NVMe tak, jak robią to prognoza, twierdząc, że czas ładowania większości gier przekracza 10 sekund. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​najszybsze czasy ładowania, jakie widziałem były włączone Final Fantasy VII Intergrade Remake na PS5, co może zająć tylko 10 sekund od momentu opuszczenia ekranu głównego PS5 do momentu, w którym możesz przenieść swoją postać, cztery do pięciu razy szybciej niż PS4. Nie jest jasne, czy prognoza Zależy to od uruchomienia aplikacji do gry, w którą można grać, czy nie.

Z prognozaOno mówi, że używają innych technik, aby przyspieszyć czas ładowania, takich jak ładowanie gry z wyprzedzeniem, gdy jesteś na ekranie tytułowym.

Jak ujawniono dzisiaj AMD ten który prognoza Obsługuje FidelityFX Super Resolution 2.0 Zwiększanie poziomu temporalnego w celu uzyskania wyższych efektywnych rozdzielczości lub szybszych klatek, co według zespołu zajęło mniej niż tydzień, aby zintegrować się z grą.

READ  Plotka głosi, że AMD poszerzy ofertę procesorów AM4 Ryzen o nową pamięć podręczną 3D i układy niskiej jakości

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.