Co musisz wiedzieć
- Nowy raport YouTubera Seana W sugeruje, że Battle Royale Halo Infinite o kryptonimie „Tatanka” zamienia się w Unreal Engine, a być może nawet samo Halo.
- Na początku tego roku ujawniliśmy Tatankę wyłącznie jako grę Halo „battle royale-lite”, zaprojektowaną, aby przyciągnąć nowych odbiorców.
- Od czasu odejścia Bonnie Ross, liderki Halo, wielu fanów zastanawiało się, czy i jakakolwiek zmiana może nastąpić na drodze do nabycia flagowej serii strzelanek Microsoftu.
- Badaliśmy pogłoski o Seanie W przez ostatni tydzień i możemy wstępnie potwierdzić niektóre ich aspekty.
Halo Infinite może zostać nastawione na poważną zmianę kierunku, według nowych raportów, które możemy przynajmniej częściowo potwierdzić.
W zeszłym roku ujawniliśmy wyłącznie, że Halo Infinite ma otrzymać własny kryptonim przypominający Battle Royale. Tatanka, w fazie rozwoju między 343i a zespołem partnerskim Certain Affinity. Po wycieku CA wydało oświadczenie potwierdzające swoje głębsze zaangażowanie w serię Halo, a jeszcze w zeszłym tygodniu stwierdziło, że zespół właśnie to robi. „Główna praca” nad Halo Infinite.
Halo Infinite przeżywało ostatnio trochę zamieszania. Usługa na żywo pozostawiała wiele do życzenia, a 343i miał problemy z powrotem do tempa potrzebnego do aktualizacji, z których strzelanki na żywo zazwyczaj korzystają u konkurentów, takich jak Fortnite, Valorant i Apex Legends. Blizzard zostaje uwolniony Monitor 2 Również w tym tygodniu Halo Infinite wywiera większą presję, aby nadążyć.
Długo oczekiwana gra tryb kształtowania Nadchodzi jeszcze w tym roku, ale trzeci sezon treści został opóźniony do wiosny 2023 roku, a czwarty sezon pojawi się naturalnie później. W rozmowach z byłymi i obecnymi pracownikami 343i, którzy chcieli pozostać anonimowi, wewnętrzny silnik Slipspace Halo Infinite został obwiniony za wiele problemów z ciągłym rozwojem gry. Dwa oddzielne źródła opisały stan uruchomienia narzędzi programistycznych Slipspace jako „nieistniejący”. Opisy malują ponury obraz wykonawców i nowych pracowników 343i, którzy musieli pracować na „twardym” silniku, który był lekki pod względem dokumentacji i dojrzałości rurociągu. W tym celu ta najnowsza plotka może nie być niespodzianką.
Raport: Zmiana kierunku Halo
zeszły tydzień, YouTube Shawn W Udostępnił film szczegółowo opisujący niektóre plotki, które słyszał o Halo Infinite, wraz z pewnymi spekulacjami na temat tego, co może się wydarzyć w przyszłości. W skrócie, Sean W wspomniał, że tryb Halo przypominający Battle Royale Tatanka może zostać przeniesiony na Unreal Engine. Jeśli jeszcze nie istnieje, prawdopodobnie oznacza to porzucenie wielu prac, które zostały już wykonane na Slipspace.
Najpierw skreśliłem raport. Nie było sensu rezygnować z ponad dwóch lat pracy nad Tatanką, aby przenieść ją całkowicie na nowy silnik, ale po rozmowie z Seanem W i samodzielnym kopaniu, zdecydowanie wygląda na to, że Tatanka albo rezygnuje ze Slipspace lub nie było na Slipspace. Absolutnie od samego początku.
Informacje, które otrzymałem podczas oryginalnego przecieku Tatanki na początku tego roku, wskazywały, że gra miała zawierać systemy treści stworzone przez użytkownika Halo Infinite’s Forge, wraz z progresją z samego Halo Infinite. Pozornie przełączenie go na nowy silnik prawdopodobnie byłoby niezgodne z celem projektowym polegającym na włączeniu zawartości Halo Infinite, która nadal istniałaby jako całkowicie oddzielny silnik. Ale informacje, które otrzymaliśmy, mogą wskazywać na szerszą zmianę kierunku dla serii Halo.
Wygląda na to, że Halo już przygotowuje się do szerszego przejścia na silnik Unreal Engine, który znany jest z takich gier jak Gears of War, Fortnite i wielu innych. Raport Shawna W został również potwierdzony przez Jeremy Pinter z ACGOprócz niektórych własnych źródeł. Chciałem zebrać więcej szczegółów, aby nakreślić pełniejszy obraz tego, co dzieje się teraz z Halo przed utworzeniem raportu, ale oto, co wiemy do tej pory.
Niektóre szczegóły dotyczące konkretnego planu pozostają tajemnicą i mamy pewne wskazówki, że ta zmiana może dotyczyć również całej serii, a nie tylko Tatanki, ponieważ 343i przygotowuje się do zbadania przyszłości serii. Ponieważ w firmie nie ma założyciela 343i Bonnie Ross i architekta Slipspace Davida Bergera, studio wydaje się być chętne do odkrywania nowych sposobów dostosowania się do szybkiego tempa ewolucji w świecie strzelanek usługowych. Przejście na bardziej popularny silnik z dojrzałymi narzędziami i, co być może, co najważniejsze, wysokim poziomem doświadczenia ze strony twórców gier, może być kluczem do poznania przyszłości Halo.
W tej chwili wydaje się, że nic nie wskazuje na to, że samo Halo Infinite wkrótce się skończy. Rozwój Forge nie zatrzymuje się, podobnie jak rozwój w trzecim lub czwartym sezonie.
Zgadywanie: dlaczego to może być dobre
Usługa na żywo Halo Infinite po prostu nie była gotowa, gdy gra została wydana w zeszłym roku, aby cieszyć się uznaniem zarówno fanów, jak i mediów. Chociaż istniały zastrzeżenia co do stosunkowo skromnej oferty map, trybów i progresji, wszyscy wydawali się chętni, aby dać Microsoftowi korzyść z wątpliwości — z pewnością firma, która była pionierem pomysłu na konsolową grę serwisową, dostanie Halo Infinite? prawo?
Szybko do przodu i wiemy, że Halo Infinite Live po prostu nie było gotowe. Sześciomiesięczne sezony to anomalia w branży, w której gry usługowe działają często jeden miesiąc Sezony, z nowymi karnetami bojowymi wypełnionymi kosmetykami, które zapewniają poczucie postępu i nagrody, przy jednoczesnym zachowaniu konkurencyjnej równowagi taktu. Nieco brakowało również sezonowych aktualizacji Halo Infinite, dodając niewielkie ilości nowych map i funkcji w porównaniu z innymi konkurencyjnymi grami.
Mówiąc co najmniej o trudności w opowiedzeniu indywidualnej relacji, dlaczego jest to takie trudne. Niektórzy ludzie, z którymi rozmawiałem, obwiniają byłego reżysera gry Chrisa Lee, podczas gdy inni obwiniają szefową studia Bonnie Ross. Konsekwentny obszar irytacji spoczywa jednak na silniku Slipspace, który stał się nieco niesławny w zawieszeniu otaczającym Halo Infinite z powodu trudnego wykonania.
Z informacji i rozmów, jakie odbyłem na temat Tatanki, wiem, że gra miała zawierać Halo Infinite, a Certain Affinity otrzymało kod źródłowy Halo Infinite, aby zbudować swoją implementację. Z przecieków w Halo API wiemy, jak grać w Tatankę, chociaż jeśli gra rzeczywiście przełącza silnik, jak podobno, to w zasadzie każdy zgaduje, jaka część oryginalnego planu zostanie zachowana.
Zamiast reprezentować kontynuację Halo Infinite, możliwe jest, że Tatanka ostatecznie dorośnie, by reprezentować kolejną fazę samego Halo jako całkowicie oddzielne i niezależne doświadczenie. Na innym silniku może to zepsuć oryginalny plan Microsoftu dotyczący integracji narzędzi do mapowania Forge, ale nadal może przynieść kosmetyki Halo Infinite, wykorzystując interfejsy API społecznościowe Halo.
Microsoft jest zarejestrowany „Nieskończony” znakiem towarowym kilka miesięcy temu, co wydaje się odnosić do pewnego rodzaju treści do pobrania dla kampanii Halo Infinite. Było kilka Możliwe sugestie Że The Endless może również przejść na Unreal Engine i stać się samodzielnym doświadczeniem, chociaż na razie nie jesteśmy w stanie potwierdzić niczego na temat The Endless.
Unreal Engine jest szeroko stosowany w branży gier, a wewnętrzne zespoły Microsoftu, od The Coalition po Undead Labs, mają bogate doświadczenie z tymi narzędziami. Microsoft i Certain Affinity mają również własne narzędzia i potoki do pracy z wbudowanym silnikiem Unreal Engine, w czasach, gdy podobno Slipspace jest w najlepszym razie problematyczny. Korzystanie przez Microsoft z wykonawców prawdopodobnie skomplikuje również problemy ze Slipspace, ponieważ szkolenie nowych pracowników w zakresie korzystania z narzędzi dosłownie nikt w branży gier nie powoduje deficytu prędkości – a szybkość jest absolutnie fundamentalna w dzisiejszym świecie gier na żywo.
Oczywiście ostrzegam przed traktowaniem tego wszystkiego z przymrużeniem oka, dopóki nie otrzymamy jakiegoś oficjalnego oświadczenia od Microsoftu lub jakiejś formy namacalnego fizycznego dowodu. Ale jak to się mówi, nie ma dymu bez ognia, a teraz dymu jest dużo.