Capcom po prostu musi poprawić wydajność Dragon Dogma 2 na PS5, podsumowuje Digital Foundry

Dragon's Dogma 2 to niesamowita gra RPG z otwartym światem – mówiliśmy to już wiele razy na naszej stronie Recenzja Dragon’s Dogma 2 na PS5. Ale nie da się też nie zauważyć, jak bardzo tytuł jest nieudoskonalony pod względem technicznym. Jak podkreśliliśmy w naszej recenzji powyżej, problemem może być liczba klatek na sekundę w grze. Przez większość czasu oscyluje pomiędzy 30 a 45 klatkami na sekundę, czyli… Cienkiale na pewno nie jest to stałe 60 klatek na sekundę, jakiego oczekujesz od gry pełnej akcji.

Co więcej, liczba klatek na sekundę może być naprawdę Natrafiaj na miejsca, w których dużo się dzieje. To rozczarowujący przypadek i to ostatni Odlewnia cyfrowa Analiza jest w dużej mierze zgodna.

Zacznijmy od pozytywów: Dragon's Dogma 2 działa w rozdzielczości 4K na PS5 i ogólnie wygląda świetnie. W raporcie chwalono także wdrożenie w tytule globalnego oświetlenia opartego na technologii ray tracingu (RTGI), dzięki któremu w grze można skorzystać z naprawdę fajnych efektów świetlnych. Krótko mówiąc, może to być świetne wydawnictwo.

Jednakże, ponieważ na PS5 nie są dostępne żadne opcje graficzne – nawet tryb wydajności, który wciąż jest dla nas mylący – jesteś zdany na łaskę nieograniczonej liczby klatek na sekundę w grze. Digital Foundry podkreśla, że ​​to jest to Wymagający Tytuł według projektu. Opiera się w dużym stopniu na wykorzystaniu procesora, ponieważ wrogowie i NPC wymagają dużej ilości mocy obliczeniowej – szczególnie w gęsto zaludnionych obszarach, takich jak miasta.

Jest to w dużej mierze powód, dla którego liczba klatek na sekundę w grze jest tak wysoka, gdy spacerujesz po mieście. Zwłaszcza na PS5 tytuł próbuje złagodzić część presji, drastycznie zmniejszając odległość rysowania postaci niezależnych – w rezultacie powstają irytujące sytuacje, w których mieszkańcy mogą zniknąć z miejsca, w którym stoi Twoja postać.

READ  Nvidia ulepsza swój układ do gier wideo średniej klasy za pomocą technologii AI

Digital Foundry dobrze to podsumowuje: „Dragon's Dogma 2 to niezwykłe osiągnięcie graficzne, ale niestety zawodziły pewne problemy konfiguracyjne na konsolach i mocno obciążone procesorem na wszystkich platformach”.

Niezależnie od tego, czy chodzi o dodanie ustawień graficznych na PS5, czy o lepszą optymalizację, najważniejsze jest to, że Capcom po prostu musi poprawić wydajność gry. Szkoda by było, gdyby Dragon’s Dogma 2 pozostawiono w takim stanie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *