Blizzard odpowiada na skargi dotyczące Diablo 4 dotyczące jego najgorszego sezonu w historii

Jak można się spodziewać, koncepcja „unikania pułapek” obowiązująca przez cały sezon nie sprawdza się dobrze w przypadku graczy Diablo 4.

Media społecznościowe i subreddity są pełne negatywnych komentarzy, ale Blizzard stwierdził, że zbiera opinie i, jak to zwykle bywa, szybko naprawia sytuację. Nastąpiła wymiana zdań pomiędzy jednym z graczy a dyrektorem ds. rozwoju społeczności gry, Adamem Fletcherem, która moim zdaniem całkiem dobrze podsumowuje całą sprawę:

Gracz: „Nie chcę rozwiązywać zagadek, pułapek itp. w Diablo. Chcę dobrej walki, świetnych umiejętności, ciekawych walk z bossami i zabawnej próby zdobycia władzy. S2 poprawiło się pod tym względem na wiele sposobów. S3 wydaje się być próbowałeś nie zostać ARPG i wziąłeś najgorszą część gier Inni i uczyniłeś z nich unikalną zawartość.

Fletcher: „Dziękujemy za Twoją opinię. Zbieramy przemyślenia wszystkich i wiem, że pokrywają się one z wieloma rzeczami, które widzieliśmy. Zadbamy o to, aby zespół był tego świadomy”.

Odbyło się wiele podobnych rozmów z różnymi członkami zespołu Blizzarda, którzy wyrazili uznanie dla fandomu, i natychmiast pojawiły się opinie, że był to ogromny krok wstecz w stosunku do poprzedniego sezonu i być może, z łatwością, najgorszego sezonu Diablo 4 z trzech do tej pory. Wydaje się, że sposób, w jaki te rzeczy są ułożone, został opracowany przez zespół z sezonu 1, ale nawet ten zespół był lepszy.

Problem polega na tym, jak „naprawić” aktywność sezonową opartą wyłącznie na pułapkach, jeśli gracze… nienawidzą pułapek? W tej chwili najbardziej irytującą częścią jest mechanika, która oznacza, że ​​nie można wpadać na pułapki zbyt wiele razy, ze strachu przed utratą nagród na koniec biegu. Prowadzi to do sal bitewnych, w których dosłownie chowasz się w kącie, ponieważ w gorączkowej walce w Diablo 4 próba poruszania się i faktycznego wykorzystania swoich umiejętności oznacza, że ​​bez względu na wszystko zostaniesz wrzucony w chaos.

READ  Grupa NPD ujawnia „10 najlepszych gier, w które grano” w pierwszym kwartale 2022 r. (USA)

Można jednak całkowicie usunąć mechanikę „zakazu uderzania” i po prostu dać ludziom łup, ale nawet wtedy masz skarbce zaprojektowane wyłącznie wokół wielu pomieszczeń z pułapkami, z którymi w dalszym ciągu nie jest fajnie się obchodzić. Nie musisz więc ich całkowicie unikać, ale nadal masz nudne, puste pokoje wypełnione samymi pułapkami lub irytujące pomieszczenie do ostatniej walki (bez bossa), które również jest pełne pułapek, których nie możesz zabić, w przeciwieństwie do wrogów. Więc będziesz przez nie atakowany bez przerwy. Nadal nie jest fajnie!

Przyjaciel Seneszala również był celem skarg, ale co ważniejsze, jest on zbyt słaby, aby zostać zauważonym w walce, a wyrównywanie jego kamieni zajmie dużo czasu. Przynajmniej wydaje się to łatwiejszym rozwiązaniem, w którym można je po prostu ulepszyć, aż stanie się zauważalne, a jeśli nie, nie sądzę, że jest to bardzo dobra mechanika sezonowa do „wzmacniania gracza” w porównaniu z kilkoma ostatnimi sezonami, które wydawały się jakbyś naprawdę przebudował całą swoją kompilację. To po prostu… coś, co istnieje i czasami coś robi.

Trudno będzie naprawić problem z pułapkami. Cały sezon skupia się wokół mechaniki i nie można po prostu… naprawiać pułapek. Jestem bardzo ciekaw, jak Blizzard spróbuje zmienić sytuację, ale musi coś zrobić szybko, bo inaczej wszyscy w mgnieniu oka wypadną z sezonu.

Chodź za mną Na Twitterze, Wątki, youtube, I Instagrama.

Sięgnij po moje powieści science fiction Seria Bohater Zabójca I Trylogia Ziemi.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *