Starfield „za kulisami dzieje się coś wielkiego”.

„Za kulisami dzieje się coś ważnego” w Starfield.

Tak twierdzą gracze, którzy szperali w zapleczu Steam. Monitorując aktualizacje plików Steam za pośrednictwem SteamDBCzęść graczy twierdzi, że Bethesda wprowadziła w maju więcej zmian niż w marcu i kwietniu razem wziętych.

Starfield: Może zaktualizować film dla programistów.Obejrzyj na YouTube

„Próby rozszyfrowania zmian w Steamdb są daremne, ale jedno jest pewne z doświadczenia: gdy jest wiele zmian, nadchodzi coś wielkiego.” u/jarosynthestars (Dzięki, Gracz).

„A w ciągu ostatniego tygodnia (a bardziej ogólnie od 1 maja) nastąpiło więcej zmian niż kiedykolwiek od premiery, czasami ponad 10 zmian dziennie. Na przykład między lutym a marcem wprowadzano około 50 do 60 zmian aktualizacje Około 100 aktualizacji między marcem a majem.

„W niecały miesiąc prawie przekroczyliśmy tę liczbę”.

Za kulisami dzieje się coś wielkiego: w dzienniku zmian znajduje się więcej zmian niż kiedykolwiek od premiery.
przezu/jarosynthestars WPole Gwiazd

Tym samym gracz ten wierzy, że w dniu Xbox Expo Day – 9 czerwca – Bethesda wprowadzi oprócz czerwcowej aktualizacji dodatek Shattered Space i wierzy, że będzie on „jeszcze większy niż ostatnia aktualizacja”.

Choć nie ma wątpliwości, że użytkownik Reddita ma rację co do liczby i częstotliwości ostatnich aktualizacji SteamDB, reszta to – oczywiście – w tym momencie jedynie domysły. Na szczęście na aktualizację, która i tak potwierdzi teorię JarusinTheStars, nie trzeba długo czekać; Xbox Showcase odbędzie się dopiero w przyszłym tygodniu.

Majowa aktualizacja Starfield — tak, aktualizacja, którą drażnił Todd Howard z Bethesy — jest już dostępna, a wraz z nią obiecana wcześniej zmiana mapy powierzchni, wraz z nowym ustawieniem docelowym 60 klatek na sekundę w pojazdach naziemnych Xbox Series Fast, pojawi się w Starfield w przyszłej aktualizacji .

READ  Slack trochę się zawiesza, ale nadchodzi poprawka

Jak Matt wówczas podsumował dla nas, Todd Howard bagatelizował brak pojazdów naziemnych przed premierą Starfielda, upierając się, że była to przemyślana decyzja projektowa, która pozwoliła studiu „stworzyć doświadczenie, w którym wiemy, jak szybko [players are] Widzenie rzeczy.” Jednak w grudniu ubiegłego roku Bethesda drażniła się, że w Starfield’s Horizon istnieją „nowe sposoby podróżowania”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *