Chaotyczna premiera PAYDAY 3 wymaga przeprosin od dyrektora generalnego

Wprowadzenie PAYDAY 3 do gry wieloosobowej nie przebiegło gładko, ponieważ duża liczba graczy nie miała dostępu do gry. Nękany problemami z serwerem i dobieraniem graczy, zawsze online charakter tytułu jeszcze bardziej pogarsza sytuację.

Problemy zaczęły się dla graczy PS5, gdy 18 stycznia rozpoczął się okres „Wczesnego dostępu” do gry. Powiedziano to graczom, którzy dodatkowo zapłacili za ten przywilej Zagraj w niewłaściwą konstrukcję (To była wina Sony), po wydaniu prawidłowej wersji Następnego dnia.

Jednak problemy trwały aż do pełnej premiery gry, 21 stycznia, kiedy sytuacja stała się tak poważna, że ​​doprowadziła do przeprosin ze strony dyrektora generalnego Starbreeze Studios, Tobiasa Sjögrena, który… ćwierkanie: „Bardzo nam przykro, że infrastruktura nie działała zgodnie z oczekiwaniami i chociaż nie da się przygotować na każdy scenariusz – musimy być w stanie działać lepiej. Pracujemy niestrudzenie, dopóki nie przywrócimy wszystkich usług i nasi gracze będą mogli wrócić do gry znowu kradniesz bez problemów!”

Weekend nie przyniósł wytchnienia i zgłosili to gracze na wszystkich platformach Problemy z komunikacją. W ten sposób dotarliśmy do dzisiejszego poniedziałku, 25-go Kalkulacja wypłaty 3 Samo w sobie daje nam dobrą wskazówkę, jak sprawy się mają. W chwili pisania tego tekstu serwery są wyłączone.

Zawsze online charakter PAYDAY 3 pogarsza sytuację, ponieważ w międzyczasie gracze nie mogą nawet wykonywać misji z towarzyszami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję w trybie offline, jak miało to miejsce w przypadku PAYDAY 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *