Zmiany w zamieszkach i dalsze działania

gracze,

Kilka minut temu poinformowaliśmy uczestników Riot, że ponownie koncentrujemy się na mniejszej liczbie projektów o dużym wpływie, aby przybliżyć nas do bardziej zrównoważonej przyszłości. Teraz chcemy powiedzieć Wam, co te zmiany oznaczają dla naszych gier i wszystkiego, co się z nimi wiąże (e-sport, Arcane, muzyka itp.) oraz czego się spodziewać w przyszłości.

Przez większość naszej historii udawało nam się unikać takich dni, ale ta decyzja ma kluczowe znaczenie dla przyszłości Riot. Nie ma to na celu zadowolić akcjonariuszy ani osiągnąć kwartalnych zysków, to konieczność. W ciągu ostatnich kilku lat, gdy liczba pracowników Riot podwoiła się, rozszerzyliśmy nasze wysiłki na coraz większą liczbę projektów, nie mając wystarczająco ostrych ostrzy, aby określić, czego gracze najbardziej potrzebują. Wprowadzane przez nas zmiany mają na celu skupienie się na obszarach, które mają największy wpływ na Twoje wrażenia, przy jednoczesnym mniejszym inwestowaniu w rzeczy, które nie mają takiego wpływu.

Oznacza to, że eliminujemy na całym świecie około 530 ról, co stanowi około 11% uczestników Riot, co ma największy wpływ na zespoły spoza głównego nurtu rozwoju. Wiemy, że wielu z Was troszczy się nie tylko o gry, w które gracie, ale także o ludzi, którzy je tworzą. Nie są to tylko zmiany regulacyjne; Dotyczą one poszczególnych osób i rodzin, dlatego dokładamy wszelkich starań, aby traktować te decyzje z szacunkiem i wrażliwością. Jeśli chcesz przeczytać e-mail, który wysłaliśmy do Rioterów, udostępniliśmy go tutaj.

Podwój liczbę gier w środku

Dzięki dzisiejszym działaniom powrócimy do umieszczania gier w centrum wszystkiego, co robimy.

Nasza wizja przyszłości jest odważna, a nasze zaangażowanie w nasze podstawowe gry na żywo – League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics i Wild Rift – jest bardziej ambitne niż kiedykolwiek. Nadajemy priorytet tym zespołom, aby mogły skoncentrować się na treściach, funkcjach i aktualizacjach, które bezpośrednio odpowiadają na Twoje prośby. Przewiduj wydarzenia, tryby i długoterminowe plany działania, które doprowadzą do tętniącej życiem (miejmy nadzieję, kilkudziesięcioletniej) przyszłości tych gier.

READ  Volkswagen przypomina o wycofaniu 260 000 małych samochodów ze względu na ryzyko pożaru

Nasza strategia będzie ściślej integrować e-sport, muzykę i rozrywkę z naszymi grami. Esport to nie tylko rywalizacja; Chodzi o wzloty i upadki oraz społeczności, które rozwijają się wokół gier. Rozrywka to nie tylko opowiadanie historii; To brama do głębszych narracji, postaci i światów, które wzbogacają wrażenia z gry. W miarę naszego rozwoju niektóre nasze wysiłki stały się bardziej odizolowane i pragniemy lepiej łączyć rozgrywkę, doskonałość w rywalizacji i głębię narracji w sposób, który sprawi, że bycie graczem będzie naprawdę lepsze. Niezależnie od tego, czy jest to kolejny hit K/DA, historia rozgrywająca się w Arcane, intensywność TFT Open, wyjątkowe dreszcze Mistrzostw 5, czy też intensywna atmosfera Mistrzostw VAL, skupiamy się na jakości, wpływie i ujednoliconych doświadczeniach graczy na całym świecie. świat.

Oprócz tytułów na żywo pracujemy nad projektami i nie możemy się doczekać, aż dotrzemy do Was, gdy będą gotowe. Projekt L poczynił ogromne postępy i szukamy dla Was więcej okazji do zapoznania się z grą (więcej aktualizacji pojawi się jeszcze w tym roku). Drugi sezon Arcane planowany jest na listopad 2024. Dodatkowo mamy szereg projektów kulinarnych na różnych etapach badań i rozwoju.

Skala naszych wydawnictw nigdy nie będzie duża. Chcemy, aby wszystko, co oferujemy, było czymś, z czego możesz być dumny i podekscytowany, czym możesz podzielić się z przyjaciółmi. Aby móc poświęcić czas na tworzenie naprawdę świetnych rzeczy dla swoich graczy, wymagana jest elastyczność finansowa. Wiemy, że nadal będą zdarzać się sporadyczne niepowodzenia, ale chcemy, aby były to niepowodzenia z właściwych powodów, a nie dlatego, że nadaliśmy priorytety niewłaściwym rzeczom lub musieliśmy spieszyć się z projektami, zanim były gotowe.

Legends of Runeterra i Riot Forge

Chcemy szczególnie zająć się dwoma obszarami, w których dzisiejsze zmiany będą miały natychmiastowy wpływ: Legends of Runeterra i Riot Forge.

  • W miarę jak LoR kontynuuje swoją podróż, wprowadzamy zmiany, aby przenieść grę w stronę zrównoważonego rozwoju. Wiemy, że istnieje pełna pasji społeczność, która absolutnie kocha tę grę, i my też ją kochamy. Pomimo kluczowych osiągnięć i roli, jaką odegrała w budowaniu świata Runeterra, LoR od chwili premiery boryka się z wyzwaniami finansowymi, a koszty rozwoju i wsparcia są znacznie wyższe niż to, co generuje. W odpowiedzi na to zmniejszamy liczebność naszego zespołu i ponownie skupiamy się na Ścieżce Mistrzów. Ta zmiana pozwala zespołowi na większe eksperymenty w przestrzeni PvE, koncentrując się na trybie gry, w którym gracze spędzają najwięcej czasu. Zespół LoR ma więcej szczegółów TutajW nadchodzących tygodniach zaplanowaliśmy film, w którym omówimy więcej na temat przyszłości.

  • Kończymy prace nad nową grą w Riot Forge po wydaniu kolejnej wersji Bundle's Tale: Historia League of Legends. Forge było eksperymentem mającym na celu sprawdzenie, co może się stać, gdy Rioterzy połączą siły ze swoimi ulubionymi niezależnymi twórcami i pozwolą im szaleć w Runeterze z ich unikalnymi perspektywami, stylami i doświadczeniami. Inspirujące było obserwowanie, co twórcy stworzyli we współpracy z zespołem Forge w sześciu tytułach obejmujących różne gatunki gier, regiony i postacie. Jesteśmy dumni z tego, co wspólnie zrobiliśmy, aby ożywić te historie, ale nadszedł czas, aby ponownie skoncentrować nasze wysiłki na ambitnych projektach realizowanych wewnętrznie w Riot.

READ  Kontrakty terminowe na akcje są płaskie, ponieważ inwestorzy nie mogą się doczekać listopadowego raportu o inflacji sprzedaży hurtowej

Następna podróż z Tobą

Nasza strategia na przyszłość jest jasna: skupiamy się na tym, co robimy najlepiej i co najbardziej do Ciebie przemawia. Każde przedsięwzięcie, od rozwoju, przez opowiadanie historii, po rywalizację, będzie zaprojektowane tak, aby zapewnić znaczące i niezapomniane wrażenia z grami w centrum uwagi.

Chociaż zmiany mogą powodować niepewność, stwarzają również możliwości wzrostu i innowacji. Jesteśmy wdzięczni za ciągłe wsparcie; Nic, co stworzyło Riot, nie byłoby możliwe bez Ciebie. Wasza pasja i zaangażowanie inspirują nas każdego dnia i cieszymy się, że możemy kontynuować tę wspólną podróż.

Dylana i Marka

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *