Duchowy następca klasycznej rytmicznej gry akcji na PlayStation, Patapon, został zaprezentowany w sobotę na BitSummit w Kioto w Japonii.
„Ratatan” jest opracowywany na nieokreślone platformy przez twórcę Patapona, Hiroyuki Kotaniego, z głosem oryginalnego muzyka Patapon, Kemmei Adachi. Gra zostanie ufundowana na Kickstarterze, a kampania rozpocznie się 31 lipca.
Pierwotnie wydany na konsolę PSP w 2007 roku, Patapon to rytmiczna platformówka / gra akcji 2D, w której gracze dowodzą armią uroczych antropomorficznych gałek ocznych zwanych „Pataponami”, które można kierować do przodu, atakować, bronić i wycofywać się za pomocą serii uderzeń bębnów.
Gra doczekała się dwóch kontynuacji na PSP, a dwie pierwsze gry zostały zremasterowane z grafiką 4K na PlayStation 4.
Kilka szczegółów na temat Ratatan zostało ujawnionych podczas panelu BitSummit, ale twórcy gry powiedzieli VGC na prywatnym spotkaniu, zanim ujawnili, że gra będzie zawierała elementy roguelike i multiplayer dla maksymalnie czterech graczy.
„Trzy główne koncepcje gry to ponad 100 uroczych postaci do walki na ekranie, jednoczesne bitwy czterech graczy oraz więcej elementów przygodowych i roguelike niż Patapon” – wyjaśnił producent Kazuto Sakagiri w wywiadzie dla VGC.
Hiroyuki Kotani, który zaprojektował oryginalne gry Patapon, powiedział, że chce stworzyć doświadczenie podobne do Patapona, ale z nowymi elementami. Nie wykluczył też współpracy z Sony nad tradycyjną kontynuacją w przyszłości.
„Patapon był naprawdę wyjątkowym doświadczeniem w momencie jego wydania i odzwierciedlał środowisko programistyczne tamtej epoki. Chcieliśmy stworzyć kolejną grę, taką jak współczesna” – powiedział.
„Istnieje potencjał, aby w przyszłości zrobić kontynuację Patapona, ale właśnie dlatego naprawdę chcieliśmy stworzyć własną grę, z naszym własnym stylem, z pewnymi rodzajami rozgrywki, które odzwierciedlają to, czego chcemy. Następnie, jeśli jest okazja, aby porozmawiać Sony o zrobienie kontynuacji Patapona, zaczniemy od tego”.
Sony Japan Studio, tokijskie studio PlayStation, które prowadzi rozwój gier Patapon, zostało zamknięte w 2021 roku. Jednak Kotani powiedział, że nie ma złych uczuć do swojego byłego pracodawcy.
„Nawet jeśli samo japońskie studio już nie istnieje, w Sony wciąż jest dużo kreatywnej energii i nie mogę się doczekać projektów, które z niego wynikną” – powiedział.
„Wciąż dużo wsparcia pochodzi od PlayStation dla programistów w Japonii. Istnieje wiele gier Sony, które są wydawane z globalnym naciskiem, ale są też programiści, tacy jak Capcom, z naciskiem na Japonię. Cieszę się, że widzę oba podejścia wychodzą.”