Outcast: A New Beginning to kontynuacja jednej z pierwszych gier z otwartym światem, jakie kiedykolwiek stworzono, zwanej po prostu Outcast, ale czerpie także inspiracje z gier, które ukazały się w ciągu dwudziestu lat, pozwalając graczom odkrywać cały obcy świat „bez … „Bez ograniczeń.”
Reżyser Forsaken: A New Beginning ujawnił wcześniej, że wpływ na kontynuację miała radykalna swoboda i nieliniowy rozwój gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild. („Idź gdziekolwiek, kiedykolwiek, zrób wszystko”). Teraz producent gry rzucił więcej światła na świat i to, jak otwiera się on na gracza.
Producent THQ Nordic, Andreas Schmidker, powiedział Jasmine Gould-Wilson z Gamesradar, że obca planeta gry „ma około 64 kilometry kwadratowe i obejmuje siedem dużych wiosek Talen, różne biomy z różnorodną florą oraz mnóstwo zwierząt i atrakcji w otwartym świecie”. Te siedem wiosek pełni rolę punktów orientacyjnych, ciągnąc Cię w różnych kierunkach, a Ty możesz pomagać tym tubylcom w dowolnej kolejności.
„Po sekwencji samouczków gracz może całkowicie swobodnie eksplorować każdy centymetr tego świata (z wyjątkiem dwóch baz) bez żadnych podziałów i ograniczeń” – kontynuuje Schmidker. Nie ma więc żadnych granic ani niewidzialnych ścian, które powstrzymywałyby Cię, jeśli zejdziesz poniżej pewnego poziomu.
Schmiedecker wcześniej przyglądał się „jasnym i kolorowym” ustawieniom gry oraz temu, jak odróżnia ją ona od surowych krajobrazów, które można znaleźć w podobnych grach.
Wyrzutek: Nowy początek w toku para A na razie konsole, na wypadek gdybyś zainteresował się czystą swobodą, jaką daje kontynuacja.
Sprawdź ten drugi Najlepsze gry z otwartym światem Aby teraz zatonąć.