- Dyrektor operacyjny Segi, Shuji Utsumi, powiedział, że firma rozważa przeniesienie większej części swojej dochodowej własności intelektualnej na inne platformy.
- Dotyczy to filmów, telefonów komórkowych i platformy gier Roblox, Utsumi powiedział CNBC.
- Sega chce wykorzystać sukces swoich hitów filmowych Sonic the Hedgehog i Sonic the Hedgehog 2.
Kadr z filmu „Sonic the Hedgehog 2” studia Paramount.
Podstawowy
Po przebojowej adaptacji klasycznej serii gier Sonic the Hedgehog przez firmę Sega na duży ekran, firma zasugerowała, że chce powtórzyć ten sukces w innych udanych grach wideo ze swojego arsenału.
W rozmowie z CNBC podczas konferencji technologicznej Web Summit w Lipson w Portugalii we wtorek dyrektor operacyjny Sega, Shuji Utsumi, powiedział, że firma rozważa przeniesienie większej części swojej lukratywnej własności intelektualnej na inne platformy, w tym platformę filmową i platformę gier Roblox.
„Sonic powraca” – powiedział Utsumi Arjunowi Kharpalowi z CNBC, odnosząc się do sukcesu kasowego adaptacji Sonic the Hedgehog.
Sonic the Hedgehog zarobił 306,8 miliona dolarów w kasie, co stało się ogromnym zwycięstwem serii nawet po początkowej wściekłości i ostrej reakcji fanów na kiepską prezentację kultowej postaci, gdy Sega po raz pierwszy pokazała ją światu.
Sonic the Hedgehog 2 wypadł lepiej, zarabiając 405,4 miliona dolarów w kasie.
Teraz Sega chce przełożyć ten sukces na inne adaptacje gry. Nie może to oznaczać tylko filmów, przestrzegł Utsumi, dodając, że firma szuka innych sposobów na udostępnienie praw własności intelektualnej większej liczbie konsumentów.
Może to obejmować przeniesienie wrażeń z gry Sonic na platformę gier Roblox, gdzie miliony ludzi gromadzą się, aby tworzyć gry i komunikować się ze sobą w ogromnych społecznościach internetowych, a także mobilnych.
Firma niedawno sfinalizowała przejęcie firmy Rovio, producenta gry mobilnej Angry Birds, za 706 mln euro (767,9 mln dolarów).
„Mamy inne główne adresy IP” – powiedział Utsumi. „Rozważamy także wznowienie innych klasycznych adresów IP”.
Utsumi jako przykłady, które można zaadaptować, wymienił bijatykę Yakuza i serię gier RPG Persona.
Dzieje się tak, gdy Sega przygotowuje się do premiery nowej gry Yakuza, Dragon: Infinite Wealth, w przyszłym roku. Firma wypuści także dwie nowe gry Persona w 2024 roku.
„Jak już mówiłem, staramy się działać w tak wielu różnych kategoriach i obszarach, jak filmy Roblox” – powiedział Utsumi. „Wszystkie te adresy IP mogą wkrótce znajdować się w innym miejscu niż gry”.
Sega wydała niedawno najnowszą wersję swojej gry Yakuza. Według firmy Sega, od debiutu w 2005 roku, seria gier Yakuza sprzedała się łącznie w 21,1 miliona egzemplarzy. Persona 5, najnowsza gra z serii, również odniosła ogromny sukces, sprzedając się na całym świecie w ponad 9 milionach egzemplarzy.
Yakuza jest obecnie dostępna wyłącznie na PlayStation, Xbox i PC. Platformy. Persona jest obecnie dostępna wyłącznie na Xbox, PlayStation, PC i Nintendo Switch.
Sega szuka także kolejnych przejęć, chcąc rozszerzyć swoją własność studiów gier, powiedział Utsumi.
Utsumi zasugerował, że firma będzie szukać kolejnych celów do przejęć, gdy na rynku pojawią się nowe możliwości.
„Jako podmiot Sega Sammy przejmujemy kilka firm. Właśnie ogłosiliśmy to [to buy Rovio]. „Nadal szukamy możliwości rozwoju”.
Utsumi powiedział, że europejskie studia gier „walczą”, próbując odrobić straty po spadku sprzedaży, który nastąpił po pandemii Covid-19, gdy gracze wychodzą z blokad na całym świecie, a wysoka inflacja sprawiła, że ludzie mniej są skłonni płacić wygórowane ceny za najnowsze gry. Tytuły.
„Japońskie studia mają się dobrze. Europejskie studia cierpią” – powiedział Utsumi. „Powiedziałbym, że wszyscy europejscy programiści przeżywają teraz trudne chwile. Wcześniej to była bańka. Teraz nadszedł czas na adaptację”.
Jednak zanotował optymistyczną nutę na przyszłość: „Myślę, że to wróci. Pod warunkiem, że będziesz mieć silne studia deweloperskie i mocne IP”.
Sega nie jest pierwszą firmą, która chce powtórzyć sukces swoich popularnych marek rozrywkowych w innych mediach. Sony, główny japoński rywal firmy Sega w branży gier, odniósł ogromny sukces dzięki serii filmów o Spider-Manie, z której firma przekształciła kilka najlepszych gier wideo.
Utsumi odniósł się także do pogłosek o zainteresowaniu Microsoftu zakupem firmy.
Gigant technologiczny z Redmond w stanie Waszyngton podobno rozważał przejęcie Segi, a także Bungie, studia pierwotnie odpowiedzialnego za Halo, donosi The Verge na początku tego roku, powołując się na wewnętrzne dokumenty z przesłuchania w sprawie FTC mającej na celu zablokowanie… przejęcia przez Microsoft Activision Blizzard.
Dyrektor operacyjny firmy Sega zaprzeczył sugestiom jakoby Sega, której właścicielem jest Sega Sammy Corporation, spółka powstała w wyniku połączenia firm Sega i Sammy Corporation w 2004 r., miała zamiar sprzedać firmę innemu podmiotowi.
„Wiele firm jest zainteresowanych. Czujemy się zaszczyceni” – Utsumi powiedział CNBC.
„Mamy własność intelektualną i atrakcyjny potencjał. Przedsiębiorstwa należące do właścicieli. Silny właściciel. Nie sądzę, aby tego typu transakcja miała miejsce.”