Reakcja przed Diablo 4sezon złośliwy Łatka (która była postrzegana przez wielu jako ogólne osłabienie) została obsłużona przez Blizzarda w uświęcony tradycją sposób przez programistów oblężonych od zawsze. Główni członkowie studia mają Zmierz się z wściekłym tłumem na czacie przy ognisku na żywoformat, który ma uspokoić publiczność swoim zrelaksowanym i nieformalnym stylem.
Zamiast tego, z energią i mową ciała przestępcy, któremu grozi proces, zastępca dyrektora ds. zarządzania społecznością Adam Fletcher, dyrektor gry Joe Shelley i zastępca dyrektora ds. gry Joe Biborah obiecali zmianę w ciągu niewygodnej godziny.
Fletcher ustanowił precedens dla Tense Justice z imponującą szczerością: „Zaczynając tutaj, myślę, że wyraźnie chcemy potwierdzić opinie wszystkich dotyczące niedostatecznej mocy gracza. Wiemy, że to źle, wiemy, że to nie jest zabawne i sami wiemy, że nie jest to najlepsze wrażenia z gry dla graczy”.
W weekend opublikowano poprawkę, która zwiększy zagęszczenie wrogów w Endgame Nightmare Dungeons. Hardcore jest w drodze do Witches and Barbarians, a także kolejna zakładka skrytki do łupów, ale dopiero w aktualizacji 1.1.1, która prawdopodobnie pojawi się za kilka tygodni.
Jak możesz sobie wyobrazić, nieszczęśliwi gracze zrobili to, co nieszczęśliwi gracze robią w swoich uświęconych tradycją tradycjach; Diablo 4 na PS5 ma imponującą krytyczną ocenę 88 w serwisie zbiorczym recenzji Metacritic, co jest wyraźnym przeciwieństwem 1,9 punktów użytkownikaktóry spadł z klifu po próbie zdetonowania najwyraźniej skoordynowanej recenzji sfrustrowanych graczy.
Dopiero okaże się, gdzie gra wyląduje i tylko czas pokaże w końcu. Diablo 4 to wciąż duża siła sprzedaży, z brutalną bazą graczy, z których większość (przynajmniej w zeszłym miesiącu) Nawet nie pokonał kampanii gry Dlatego prawdopodobnie nie przejmowałbyś się teraz zbytnio balansowaniem gry końcowej. Co o tym wszystkim myślisz? Daj nam znać w społeczności tolerancji, którą znajdziesz w sekcji komentarzy poniżej.