Twórca Destiny 2, Bungie, „naprawdę przeprasza” z powodu problemów z uruchomieniem ostatecznej skórki

Twórca Destiny 2, Bungie, przeprosił niezadowolonych fanów, którzy mieli trudności z zagraniem w dodatek The Final Shape w momencie premiery.

Ostateczna wersja została udostępniona 4 czerwca, a w Destiny 2 szybko wystąpiły poważne problemy z serwerem, które uniemożliwiły graczom postęp w długo oczekiwanej kampanii. Wiele osób zgłaszało wyrzucenie z poziomów kampanii, opuszczenie kluczowych scen i utratę postępów. Bungie publikuje na Twitterze aktualizacje postępów, ponieważ udało się złagodzić problemy, ale dla wielu graczy dzisiejszy wieczór był porażką.

Zgodnie z oczekiwaniami na platformie Steam ocena użytkowników „The Final Shape” była „w większości negatywna”. „Najlepiej wydane 40 dolarów, jakie kiedykolwiek wydałem i najlepsze 2 godziny w moim życiu… Najbardziej podobała mi się chwila, gdy Cayde powiedział: „Serwery Destiny 2 są niedostępne”. Odrzuć tę wiadomość, aby spróbować ponownie” – głosi jeden z komentarzy. „Dzisiaj jest dobry dzień na zebranie wszystkich kodów błędów, jeśli jeszcze ich nie masz” – czytamy w innej wiadomości.

Teraz mam Bungie ćwierkanie Aby rozwiązać różne problemy. „Hej wszystkim, jeśli problemy z łącznością uniemożliwiły wam dzisiaj grę w The Final Shape lub cieszenie się nią, chcemy przeprosić” – oznajmiło studio należące do Sony. „Ciężko pracujemy, aby jak najszybciej rozwiązać każdy z tych problemów, a wiele problemów z łącznością, które wystąpiły dziś rano, zostało już naprawionych”.

„Jeśli problemy z łącznością uniemożliwiły wam dzisiaj grę lub cieszenie się The Final Shape, chcemy przeprosić.

Bungie przeprowadziło szereg ponownych uruchomień, próbując naprawić błędy, które powodowały wyrzucanie graczy z aktywności, co według niej „pozostaje problemem o najwyższym priorytecie do rozwiązania”. Bungie poradziła tym, którzy przegapili przerywnik filmowy, aby powtórzyli misję, uzyskując dostęp do węzła „Misje powtarzalne” pośrodku mapy Pale Heart. Są sceny na końcu misji 1, 4, 5, 6 i 7.

READ  Wonky port Chrono Cross w końcu przechodzi remont

„Stworzyliśmy The Final Shape tak, aby była ekscytującą, satysfakcjonującą i opartą na fabule przygodą, która sprawi radość każdemu” – kontynuowała Bungie. „Naprawdę przepraszamy, jeśli problemy z łącznością i niestabilność utrudniają to doświadczenie, i obiecujemy kontynuować pracę, dopóki te problemy nie zostaną rozwiązane”.

Początek The Final Shape jest trudny, ale wydaje się, że ponownie wzbudził zainteresowanie tą długoletnią strzelaniną. Liczba jednoczesnych graczy w Destiny 2 na platformie Steam osiągnęła 315 285, co jest wystarczająco wysokie, aby znaleźć się na liście pięciu najczęściej granych gier na platformie Valve. Microsoft i Sony nie udostępniają numerów graczy na Xbox i PlayStation.

Ostateczny format kończy nadrzędną historię Destiny, umieszczając gracza w Podróżniku w pojedynku z tajemniczym Świadkiem. To kulminacja dziesięciu lat często zagadkowego opowiadania historii o Destiny i pozostawiła fanów zastanawiających się, co będzie dalej. Niektórzy spekulują, że Bungie ma Destiny 3 w zanadrzu.

Wesley jest redaktorem wiadomości IGN w Wielkiej Brytanii. Znajdziesz go na Twitterze pod adresem @wyp100. Możesz skontaktować się z Wesleyem pod adresem wesley_yinpoole@ign.com lub poufnie pod adresem wyp100@proton.me.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *