Internet wykonał godną pochwały robotę, wyśmiewając NFT na śmierć lub przynajmniej przebaczenie – twórcy dużych gier, tacy jak Ubisoft, którzy początkowo wykazali zainteresowanie, litościwie przestali je wspominać – a niektórzy mają teraz nadzieję, że „uczynią ich tak niemiłymi, że nie będą” „być dotkniętym” można wykorzystać do podważenia innego trendu: szybko rozwijających się generatorów obrazów napędzanych sztuczną inteligencją, które wypluwają fałszywe i uwodzicielskie zdjęcia naszych przyjaciół i Kadry z filmów fantasy Warhammer Davida Lyncha (Otwiera się w nowej karcie).
Myślę, że będą rozczarowani. „Sztuka” sztucznej inteligencji nigdzie się nie wybiera.
Z jednej strony NFT i sztuczna inteligencja są przeciwieństwami: NFT obiecują, że każde dzieło sztuki cyfrowej może być wyjątkowym i cennym towarem, podczas gdy sztuczna inteligencja obiecuje wykorzenienie wartości sztuki cyfrowej poprzez zalanie Internetu jej niekończącymi się zasobami. Gdyby Jimmy Fallon chciał zaopatrzyć się w te wszystkie głupie zdjęcia małp NFT, nie sądzę, by większość ludzi się tym przejmowała, ale szybkie, tanie generowanie obrazów AI sprawiło, że trudno nie zobaczyć ich coraz więcej. Jeśli korzystałeś z mediów społecznościowych w ciągu ostatniego roku, widziałeś obrazy generowane przez sztuczną inteligencję.
Bardzo wątpię, by była to chwilowa moda. Kiedy inwestowanie w blockchain jest krytykowane jako bezsensowne marnotrawstwo, ubolewa się nad sztuką sztucznej inteligencji, ponieważ zagraża ona pracy ilustratorów. Każdy może zobaczyć wartość maszyny, która zamienia słowa w obrazy. Trudno oprzeć się próbie, nawet jeśli z zasady ci się to nie podoba. Jeśli ktoś powie ci, że ma maszynę, która może zrobić obraz czegokolwiek, jak nie chciałbyś przynajmniej raz przetestować tego twierdzenia?
Sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z tymi algorytmami uczenia maszynowego, przypomina mi sposób, w jaki ludzie dokuczają dzieciom, zachwycając się wszystkimi ich reakcjami na nowe bodźce i wskazując wszystko, co można uznać za znak, że nas rozumieją. Kiedy wydaje się, że twórca obrazu „dostaje” to, o co prosiliśmy, pojawia się dziwne i zabawne uczucie – trudno uwierzyć, że programowi komputerowemu udało się przetłumaczyć motyw tak złożony, jak „John Oliver z miłością patrzy na swoje pliki po tym, jak zdał sobie sprawę, że spada zakochany” w obraz, ale na ekranie przed nami nie ma Wątpliwości.
Myślę, że to właśnie sprawia, że sztuka sztucznej inteligencji jest dla wielu obraźliwa. Nie tylko automatyzacja pracy, ale także automatyzacja pracy twórczej, co brzmi dość obscenicznie. Coś postrzeganego jako głęboko ludzkie zostało zamienione w imprezową sztuczkę.
Dobrą i złą wiadomością dla ludzkości jest to, że łatwo można znaleźć sztuczki: generatory obrazów nic nie robią, chyba że są szkolone na stosach dzieł sztuki i obrazów stworzonych przez człowieka, w niektórych przypadkach bez zgody artystów, których praca została wykorzystana. W rzeczywistości bardzo popularny edytor zdjęć Lensa AI Reprodukowane podpisy są zniekształcone (Otwiera się w nowej karcie): okaleczone zwłoki prawdziwych artystów, którzy zostali nim nakarmieni.
Wczesna próba ratowania sztuki sztucznej inteligencji przed tą krytyką jest łatwo odrzucana, jeśli mnie o to pytasz. Twierdzenie twierdzi, że usuwając portfolio materiałów szkoleniowych artystów online, generatory sztuki AI „robią dokładnie to, co robią ludzcy artyści”, „ucząc się” z istniejących dzieł sztuki. Jasne, ludzie uczą się częściowo, naśladując i opierając się na pracach innych, ale przypadkowe algorytmy antropomorficzne wpełzające do milionów obrazów, jako żywe istoty, które naprawdę szybko idą do szkoły artystycznej, nie są dla mnie pochopne. Jest zdecydowanie za wcześnie, aby nadawać ludzką naturę chipom krzemowym tylko dlatego, że mogą teraz wypluwać zdjęcia kotów na żądanie, nawet jeśli te obrazy czasami wyglądają, jakby zostały stworzone przez człowieka.
Przycinam to ze względu na prywatność/ponieważ nie próbuję nikogo wyzywać. To wszystko portrety z Lensy, na których widać jeszcze zniekształcone resztki podpisu artysty. To szczątki podpisu jednego z wielu artystów, które zostały im skradzione.6 grudnia 2022 r
Poza pochlebnymi obrazami
Interesującą rzeczą w obrazach generowanych przez sztuczną inteligencję jest dla mnie to, że zwykle Nie Wygląda na dzieło człowieka. Jednym ze sposobów, w jaki objawia się nieludzkość uczenia maszynowego, jest brak samoświadomości. Twórcy grafiki AI nie rozdrabniają własnych niepowodzeń, nie nudzą się ani nie frustrują z powodu niemożności zobrazowania rąk, które mogłyby istnieć w przestrzeni euklidesowej. Nie potrafią ocenić swojej pracy, a przynajmniej nie w sposób, z jakim może sobie poradzić człowiek, a ten strach prowadzi do zaskakujących obrazów: obrazów, których nigdy wcześniej nie widzieliśmy i które niektórzy artyści wykorzystują jako inspirację.
Twórca Ricka i Morty’ego, Justin Roiland, grał z pokoleniem sztuki sztucznej inteligencji przy tworzeniu High on Life, na przykład: Sky News mówi (Otwiera się w nowej karcie) że pomogła zespołowi programistów „wymyślić dziwne i zabawne pomysły” i „sprawić, by świat wydawał się dziwnym alternatywnym wszechświatem w stosunku do naszego”.
Generowanie obrazu to jeden ze sposobów wykorzystania uczenia maszynowego w grach, które już są pełne systemów proceduralnych, takich jak generatory poziomów i dynamiczne animacje. Na przykład młoda firma o nazwie cokolwiek na świecie Wykorzystuje uczenie maszynowe do animowania zwierząt 3D i innych modeli w locie. Jak może wyglądać gra taka jak No Man’s Sky, której proceduralnie generowane planety i dzika przyroda przestają wydawać się nowe po tylu gwiezdnych skokach, po kolejnej dekadzie badań nad uczeniem maszynowym? Jak by to było grać w gry, w których postacie niezależne mogłyby zachowywać się w naprawdę nieoczekiwany sposób, na przykład „pisząc” unikalne piosenki o naszych przygodach? Myślę, że prawdopodobnie się dowiemy. W końcu mamy Ulubiona gra RPG 2021 roku To była „proceduralna gra opowiadania historii”.
Nie chcę, aby Epic był firmą, która hamuje innowacje. Wiele razy byłem po złej stronie. Apple mówi „nie można stworzyć systemu płatności” i „nie można stworzyć silnika przeglądarki”. Nie chcę być firmą „Nie możesz używać sztucznej inteligencji” ani firmą „Nie możesz stworzyć sztucznej inteligencji”.25 grudnia 2022 r
Bez względu na to, jak uzasadnione mogą być obiekcje moralne, ekspansja uczenia maszynowego na sztukę – i wszystko, co ludzie robią – obecnie wygląda jak rozbicie statku na wyspie. Na koniec Speed 2: tempomat. (Otwiera się w nowej karcie)
Użytkownicy ArtStation, hosta portfolio graficznego, który został niedawno przejęty przez firmę Epic Games, producenta Unreal Engine i Fortnite, protestowali przeciwko nieautoryzowanemu wykorzystaniu ich pracy do trenowania algorytmów sztucznej inteligencji, a firma Epic dodała tag „NoAI artyści nie mogą używać”, aby wyraźnie nie pozwalają na wykorzystanie treści przez systemy sztucznej inteligencji, ale to nie znaczy, że Epic generalnie sprzeciwia się sztuce sztucznej inteligencji. Według dyrektora generalnego Epic Games, Tima Sweeneya, niektórzy z jego artystów uważają tę technologię za „rewolucyjną” w taki sam sposób, w jaki był to Photoshop.
„Nie chcę być firmą„ Nie możesz używać sztucznej inteligencji ”lub„ Nie możesz stworzyć sztucznej inteligencji ”- powiedział Sweeney — powiedział na Twitterze (Otwiera się w nowej karcie) . „Wielu artystów Epic eksperymentuje z narzędziami sztucznej inteligencji w swoich projektach hobbystycznych i postrzega je jako rewolucyjne w taki sam sposób, jak wcześniejsze rzeczy, takie jak Photoshop, Z-Brush, Substance i Nanite. Mamy nadzieję, że branża będzie mogła odegrać wyraźniejszą rolę w wspieranie artystów”.
Oczywiście możliwe jest trenowanie tych algorytmów bez pożerania dzieł innych osób bez pozwolenia. Być może istnieje świat, w którym artystom płaci się za trenowanie modeli uczenia maszynowego, chociaż nie wiem, ilu artystów uznałoby to za lepsze. Wszystkie inne obawy wynikają z powszechnego stosowania sztucznej inteligencji. Jakie błędy mogą mieć wspólne algorytmy i jak mogą wpływać na nasze postrzeganie świata? Jak szkoły i zawody poradzą sobie z praniem plagiatu przez sztuczną inteligencję?
Uczenie maszynowe jest wykorzystywane w wielu innych dziedzinach, od technologii graficznych, takich jak Nvidia DLSS (Otwiera się w nowej karcie) dla samojezdnych samochodów Fuzja nuklearnaI odtąd staje się tylko silniejszy. W przeciwieństwie do rewolucji blockchain, na którą wciąż patrzymy, uczenie maszynowe stanowi prawdziwą zmianę w sposobie, w jaki rozumiemy i wchodzimy w interakcje z komputerami. To moralne, prawne i filozoficzne bagno dopiero zaczyna się otwierać: odtąd będzie się tylko pogłębiać. A selfie naszych przyjaciół będą otrzymywać coraz więcej komplementów.