Sterownik Mesa Radeon Vulkan ogłasza teraz obsługę Quake II RTX i DOOM Eternal

Sterownik Radeon Vulkan firmy Mesa „RADV” działa już od jakiegoś czasu z grami Quake II RTX i DOOM Eternal, a wydajność również znacznie się poprawiła. Jak opisano w ostatnich testach porównawczych. Ale ujawnienie rozszerzeń ray tracingu Vulkana wymagało dostrojenia RADV_PERFTEST = RT zmienną środowiskową, ale teraz zmieniło się to na początku dla tych dwóch gier.

Jako jedno z ostatnich zobowiązań dotyczących bazy kodu Mesa na rok 2022, sterownik RADV w Mesa 23.0 jest gotowy do ogłoszenia wsparcia dla Quake II RTX i DOOM Eternal, ponieważ opcja zmiennej środowiskowej ray tracingu nie jest już potrzebna. Obecnie śledzenie promieni Vulkan nie jest włączone bezwarunkowo, a jedynie selektywna biała lista z początkowymi grami dla Quake II RTX, a następnie DOOM Eternal z tą ostatnią grą działającą na Linuksie za pośrednictwem Steam Play (Proton). W szczególności ujawnione jest rozszerzenie VK_KHR_ray_tracing_pipeline.

Ta prośba o połączenie Deklaruje potoki ray tracingu dla dwóch gier, więc przynajmniej tam możesz od razu uruchamiać gry bez konieczności pamiętania o użyciu RADV_PERFTEST = rt. Na temat tej fuzji Bas Nieuwenhuizen skomentował, dlaczego wsparcie nie zostało jeszcze bezwarunkowo odwrócone:

Ponieważ nie jest gotowy, szczególnie brakuje nam przywoływania shaderów Daniela i debugowania gry.

Warto jednak zacząć włączać niektóre gry, o których wiemy, że działają, aby ludzie mogli zacząć w nie grać”.

Fuzja dodaje nową opcję DriConf „radv_rt”, więc łatwo jest przejść do innych gier ray tracingu, które wykorzystują VK_KHR_ray_tracing_pipeline, aby dodać obsługę białej listy na podstawie nazwy aplikacji za pośrednictwem DriConf XML.

READ  Szef Microsoftu popycha umowę Activision na przesłuchanie w UE; Obecne są również Google, Nvidia

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *