Bethesda potwierdziła cele wydajności dla Starfield na konsolach Xbox. W rozmowie z IGNTodd Howard powiedział, że gra jest ukierunkowana 4K / 30 kl./s NA Xbox Xbox XI 1440p / 30 kl./s NA xbox s.
Howard wyjaśnił, że zespół nie chciał „poświęcać żadnej” wierności „ogromnego, otwartego świata” gry, jeśli chodzi o liczbę klatek na sekundę Starfield na Xbox.
„Myślę, że nie byłoby to zaskoczeniem, biorąc pod uwagę nasze poprzednie mecze, do czego dążymy…”
„To zawsze te ogromne, otwarte, w pełni dynamiczne, hiper-szczegółowe światy, w których wszystko może się zdarzyć. I chcemy to zrobić. To 4K na X. To 1440 na S. Blokujemy to na 30, ponieważ tego chcemy wierność, chcemy tego wszystkiego. Nie chcemy „poświęcić żadnego z nich”.
Projektant wspomniał następnie, że zespół uruchomił Starfield przy ponad 30 klatkach na sekundę podczas tworzenia, ale chciał spójności blokowania liczby klatek na sekundę — co oznacza, że gra najwyraźniej nie może osiągnąć zablokowanej 60 na konsoli.
„Na szczęście na tym udało nam się zrobić świetnie. Często jest wyższy. Czasami jest to 60. Ale na konsolach blokujemy to, ponieważ lubimy spójność, w której nawet o tym nie myślisz. I potrzebujemy tego wysokiego ponieważ w naszych grach naprawdę wszystko może się zdarzyć”.
W chwili pisania tego tekstu nie wspomniano o żadnym trybie wydajności, więc wygląda na to, że będziemy grać w tym trybie w 30 klatkach na sekundę na Xbox Series X i Xbox Series S.