Soulslikes potrzebują łatwego umieszczenia i trudnej instalacji

Główny bohater Steelrising podnosi flagę w imię rewolucji.

obrazek: Pająki / Nakon

momenty otwarcia StalRising Wydawał się zaskakująco wykonalny i zabawny dla ludzi takich jak duchy, rodzaj gry, która często zaczyna się od trudnych wyzwań i „idź i znajdź” jakiś klimat. Ale jak tylko trafiłem na drugą mapę, natknąłem się na wroga, który sprawił, że dotarłem do GaI „tryb wspomagania”. Możesz pomyśleć, że przerzucanie w trybie łatwym pozwala mi przeglądać resztę gry bez namysłu. Ale nie zrobiła tego. daleko stąd. Gra jest wciąż trudna, ale było miejsce na naukę z większą szybkością cierpliwości. Po włączeniu tego trybu gra nie przenosi mnie ciągle do strefy odrodzenia, co pozbawiło mnie punktów doświadczenia z powodu zmarnowanych ekranów ładowania. Tryb oferuje różne poziomy trudności, dzięki czemu mogę awansować na tyle, na ile chce gra. StalRising Mistrzowie tego typu nie są detronizowani. Ale na pewno pokazuje przynajmniej jeden sposób, w jaki mogliby być lepsi, z doskonałą estetyką.

StalRising Jest to najnowszy tytuł francuskiego dewelopera Spiders. Jest to duch podobny do ducha, w którym grasz jako Aegis, „robot” zegara, który musi walczyć z innymi podobnymi kreacjami w niejednoznacznym, alternatywnym rozwoju historycznym rewolucji francuskiej. Studio znane jest z narracyjnych gier RPG, takich jak 2016 Technomancer i 2019 Gridvale.

Poprzednie gry Spiders, choć prawdopodobnie ogólnie podobne do czegoś takiego jak a efekt masowyZwykle chodzą w rytm własnego bębna. z stalowy pierścień, Na początku nie byłem podekscytowany, widząc, jak studio uważnie śledzi inny model gry, tylko po to, by w przewidywalny sposób zawstydzić się niewiarygodnie silnym standardem, jaki FromSoftware ustanowił w tym gatunku przez lata.

Jeśli jesteś zagorzałym fanem Miyazakiego i nie masz czasu dla naśladowców, StalRising Mało prawdopodobne, że przyciągnie twoją uwagę. Pomimo fantazyjnego założenia i kilku świetnych projektów postaci z łatwą do przyswojenia mechaniką RPG, czegoś tutaj brakuje. Miałem też problemy z utrzymaniem 60 klatek na sekundę na moim komputerze, co sprawiło, że wrażenia były bardziej wyczerpujące niż powinny. Jednak wszystkie skrzynie zostały sprawdzone: wrogowie są silni, musisz awansować, aby sprostać ich zdrowiu i sile ataku, po śmierci upuszczasz XP i wracasz do ostatniego punktu odrodzenia z odświeżonymi wszystkimi wrogami, których zadaniem jest przywrócenie wasze niepowiązane dusze. Na bieżąco będziesz odblokowywać nowe skróty i sposoby poruszania się po mapach. Hej, zdobądź zdjęcie.

Ale tryb pomocy to miejsce, w którym warto zwrócić uwagę i porozmawiać.

GIF: Pająki / Nakon / Kotaku

Ten tryb to zestaw opcji, które pozwalają na zmianę różnych funkcji gry. Możesz dostosować otrzymywane obrażenia, zmniejszając je do 0%, jeśli chcesz (choć nadal będziesz otrzymywać obrażenia od upadku). Możesz także zachować PD po śmierci, dostosować szybkość regeneracji wytrzymałości i wpłynąć na licznik czasu „ochładzania”, który otrzymasz, gdy wykonasz wiele czynności z rzędu. Jeśli ktoś taki jak Souls rozważa dodanie opcji trudności, StalRising To jasny przykład, jak to zrobić.

Ci, których dotyczy koncepcja złagodzić trudności Ci, jak dusze, są bardziej skłonni do niepokoju, że podstawowe doświadczenie może zostać osłabione, utracone lub po prostu nietrafione w celu tego rodzaju. Wielu może obawiać się, że jest to wirtualny odpowiednik wyjęcia broni ze strzelca lub zeskoczenia z platformy. Ale tryb Assist Steelrising nie odciąga Cię od podstawowej gry. Zamiast tego pozwala ci spojrzeć na to z innej perspektywy, dzięki czemu możesz faktycznie poprawić podstawowe umiejętności ataku i dryblingu, a także dowiedzieć się, jak awansowanie może zmienić tę dynamikę.

Najczęściej używaną opcją było zmniejszenie obrażeń do 0%. Oznacza to, że wróg numer jeden, który naprawdę wpędził mnie w kłopoty, maszyna, która rzuca gigantyczne stalowe kule wokół łańcuchów przymocowanych do jej ramion, może nauczyć mnie swoich kombinacji silnikowych, a nie tylko wyrzucać ze mnie gówno i zmuszać do ponownego uruchamiania za każdym razem nie powiodło się. Przeszła od gigantycznej idiotki do sparingpartnera.

Za każdym razem walił mnie w tyłek. Ale mogę wstać i powiedzieć „Cóż, kiedy on się tak porusza, muszę zejść z drogi”. Dowiedziałem się, gdzie są otwory i jak szybko muszę wykonać atak. Udało mi się zachować pamięć mięśniową w mojej odpowiedzi na tego rodzaju wroga i nie musiałem wracać do przeklętego punktu odradzania się i stawiać czoła wszystkim daaaaamn wrogom, aby się o tym przekonać. Chciałbym mieć „fałszywy pasek zdrowia”, abym mógł zorientować się, ile zadają obrażeń, aby wiedzieć „Cóż, umarłbym w tym momencie”. Tryb wspomagania pomógł mi zrozumieć język gry i odzyskał mnie, gdy byłem gotowy, aby wyjąć te koła treningowe, pokonać tych wrogów i mieć poczucie spełnienia w tym, jak się poprawiłem.

W opcjach gry Steelrising pojawiają się różne funkcje trybu Assist.

zrzut ekranu: Pająki / Nakon / Kotaku

Inne opcje trudności również mogą dostosować gatunek tej gry. Posiadanie PD przy sobie oznacza, że ​​śmierć odgrywa w grze inną rolę. Odnawianie wytrzymałości może sprawić, że gra będzie trochę szybsza. Rzeczywiście, po włączeniu którejkolwiek z tych funkcji są pewne osiągnięcia, których nie można odblokować. Ale to dobrze! W rzeczywistości naprawdę utrzymuje przytłaczającą trudność, do której dążyli twórcy. To sprawia, że ​​granie w grę w sposób, w jaki została zaprojektowana, jest czymś, do czego możesz aspirować i nie zostaniesz zbytnio ukarany za niespełnienie jej wymagań.

Lubię wyzwania i trudne doświadczenia w grach wideo i nie tylko. Lubię widzieć własną poprawę w rzeczach, które mnie interesują. Ale dusza kocha, często nauczyciel bardzo mnie karał. Jako ktoś, kto zmaga się ze zdrowiem psychicznym i musi walczyć z wystarczającą liczbą prawdziwych demonów, gdy coś jest frustrujące, bratnie dusze pozostają czymś, co jest dla mnie bardzo nieprzyjemne. Po prostu jestem mniej skłonny do interakcji z nimi. Chcę przeżyć dreszczyk emocji związany z pokonaniem tych gier i osiągnięcie opanowania czegoś. Muszę tylko nadać priorytet mojemu osobistemu licznikowi czasu odnowienia dla rzeczy w życiu, których nie będzie trudno przesunąć. StalRising To dowodzi, że gra może to zrobić, a jednocześnie jest bardzo wymagająca.

Tryb pomocy nie ułatwiał gry. To była pomocna dłoń, która przekształciła szaloną pracę, mówiąc: „Hej, naprawdę możesz to zrobić. Oto jak”. Gry potrzebują tego więcej.

READ  Logo Dragon Quest XII: Flames Of Fate otrzymuje niewielką aktualizację

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *