Rumbleverse to gra typu Battle Royale bez broni, a ja to ssie

Muskularny mężczyzna w białej koszuli i niebieskim kapeluszu spada w stronę parku i ulic miasta.

obrazek: Epickie gry / Żelazna galaktyka

skurcz To najnowszy wpis w pliku Niekończąca się lista darmowych gier typu battle royale. Jednak ten najnowszy spin na temat starzenia się formatowania jest bardziej kreatywny i interesujący, niż się spodziewałem, na przykład skurcz Rezygnuje ze zwykłych pistoletów maszynowych, strzelb, granatów zapaśniczych, kombosów do walki w zwarciu i wysokich lotów łokciami. Prawdziwym sekretem jest to, że jest to naprawdę bijatyka, co może wyjaśniać, dlaczego naprawdę ją lubię. Ale jako świadectwo tego, jak dobrze się bawię, chcę być jeszcze lepszy.

skurcz Konsole i komputery PC trafią 11 sierpnia Po kilku rundach beta testów. Chociaż wysłana przez Fortnite deweloperzy Epic Games skurcz Opracowany przez żelazna galaktykastudio z długą i szanowaną historią tworzenia naprawdę dobrych bijatyk, takich jak kopnięcie do nurkowania A Instynkt zabójcy. Mając to na uwadze, Iron Galaxy ma sens, aby wziąć udział w kreskówkowej bitwie królewskiej, wybierając pięści i kopnięcia nad karabinami snajperskimi i RPG.

Na papierze wszystko to wyglądało trochę dziwnie, jak dziwny eksperyment, który może się nie udać. Ale po grze skurcz W ciągu ostatnich kilku tygodni od premiery ciągle dorastałem i naprawdę polubiłem tę grę, nawet jeśli nie wygrałem jeszcze ani jednej gry.

Epicka / Żelazna Galaktyka

Podstawowa konfiguracja powinna być znana każdemu, kto grał w jakąkolwiek inną bitwę royale. Duża liczba graczy (w tym przypadku 40) spada na wyspę pokrytą budynkami, tunelami, otwartymi terenami i łupami. Następnie szukają zapasów, walcząc z innymi graczami o przetrwanie i ostatecznie stając się ostatnimi.

Duża różnica w skurcz jest to, że nie szukasz broni Albo zbroi lub amunicji. Alternatywnie możesz znaleźć nowe ruchy, które możesz wyposażyć, jednocześnie szukając obiektów do walki w zwarciu, takich jak krzesła i mikstury zwiększające statystyki, które pozwalają zadawać więcej obrażeń, zadawać więcej obrażeń lub biegać szybciej i dłużej.

Kiedy w końcu potkniesz się (lub skoczysz) na innego gracza, walka w grze błyszczy, nawet jeśli ma większą krzywą uczenia się niż większość strzelanek. w skurcz Możesz blokować, uderzać, uderzać, chwytać, kontrować, szarżować i nurkować. Wszystkie te ruchy mają priorytet, a manewry o wyższym priorytecie wygrywają z manewrami o niższym priorytecie. Na przykład, jeśli złapiesz kogoś i zdobędziesz specjalny element, a on przetnie ci klatkę piersiową podstawowym uderzeniem, wygra tę bitwę. Ale jeśli spróbują zablokować, a ty ponownie spróbujesz tego specjalnego chwytania, złamiesz ich blok i wypchniesz w powietrze lub o ścianę.

You have to master this unusual dance of punching, dodging, blocking to get good at Rumbleverse, and while I’m able to win flights, I’ve not been able to stay alive long enough to win. (My best match result so far was second place, which was nice, but still not a win!)

A wrestler in a bright yellow vest drinks from a large white cup on a rooftop.

Screenshot: Epic Games / Iron Galaxy / Kotaku

Your instinct will be to immediately try to spam attacks or specials, but don’t do that. The key is to treat fights like wrestling matches that you might see on TV. There will be pauses as both enemies reevaluate the situation and decide what to do next. In these moments, the combat mechanics of Rumbleverse shine, and feel both really good and really different from what you find in Fortnite or PUBG.

Where Rumbleverse currently stumbles is in the bits surrounding the action. Dropping into a match, grabbing a chair, and slamming it down on someone from the top of a skyscraper is awesome. That part works wonderfully. But outside of matches, menus are a bit confusing and annoying to use, and the challenge system feels woefully slim w porównaniu do Fortnite. I choć porównywanie zupełnie nowej gry do molocha tego rodzaju jest niesprawiedliwe, jasne jest, że skurcz głęboko zainspirowany Fortnite Na wiele sposobów. Miejmy więc nadzieję, że w miarę jak gra odkrywa publiczność i rośnie, jej wyzwania i zadania również się poprawią i da graczom więcej zadań podczas meczów, które wykraczają poza podstawowe rzeczy, takie jak „wspinaj się dużo” lub „wyleczyć pewną pulę”.

Chociaż trochę do bani skurcz Uważam, że jego system wyzwań jest w tej chwili nieco słaby, nadal jestem podekscytowany, że mogę go ponownie załadować i zagrać jeszcze trochę. Istnieje wiele dobrych (i złych) strzelanek battle royale w 2022 roku. Ale naprawdę dobra, kolorowa i ekscytująca battle royale o tematyce zapaśniczej – z różnorodnością solidnego kształtu ciała, nie mniej – jest fajna do posiadania. Mam nadzieję, że gra będzie kontynuowana i dostanie kolejne sezony z większą zawartością, misjami i wyzwaniami, które mogą sprawić, że gra będzie przyjemniejsza, nawet dla złych wojowników, takich jak ja.

READ  Assassin's Creed Maker Ubisoft przykuwa uwagę private equity

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *