Na początku tygodnia Sony opublikowało wywiad z Ostatni z nas Reżyser Neil Druckman O przyszłości gamingu. Cytowano, że szef Naughty Dog powiedział, że następna gra studia PlayStation „może na nowo zdefiniować mainstreamowe postrzeganie gier”. W szokującym rozwoju sytuacji Druckmann twierdzi teraz, że nigdy tego nie powiedział.
Wywiad, o którym mowa Opublikowano go wraz z odprawą strategiczną, którą Sony przekazało inwestorom. Oprócz pochwał Potencjał generatywnej sztucznej inteligencji Chcąc zmienić sposób tworzenia gier, Druckmann wygłosił ważne oświadczenie na temat długo oczekiwanej kolejnej gry Naughty Dog na PlayStation 5. „Jestem podekscytowany, widząc, jak ta nowa gra odbiła się echem, zwłaszcza po jej sukcesie Ostatni z nas„Ponieważ mogłoby to na nowo zdefiniować dominujące postrzeganie gier”.
Oprócz tego, że było o nim głośno w wielu mediach, Dołączony IGN Opisując je jako „wielkie słowa”, cytat rozprzestrzenił się także w mediach społecznościowych, gdzie spotkał się z powszechną krytyką. Reakcja skłoniła Druckmanna do sprostowania danych.
„Nie do końca to powiedziałem” – napisał na Twitterze doświadczony twórca gry 24 maja. „Podczas edytowania moich rozproszonych odpowiedzi w ostatnim wywiadzie dla Sony niestety straciłem część słów, kontekstu i intencji. Cóż, to długa i pełna odpowiedź na ostatnie pytanie dotyczące naszej przyszłej gry.
Następnie Druckman udostępnił fragment surowego, nieedytowanego zapisu swojej rozmowy z anonimowym ankieterem. Opowiada w nim o tym, jak gry były tak niszowe i odizolowane od reszty kultury, kiedy dorastał, i jak to się zmieniło od tego czasu, częściowo dzięki hitom telewizyjnym takim jak Adaptacja HBO Ostatni z nas I Adaptacja Amazona Upadł.
„Nie tylko jestem podekscytowany grą, którą tworzymy – czymś naprawdę nowym dla nas – ale także nie mogę się doczekać, jak zareaguje na nią świat” – czytamy. „z powodu Ostatni z nasA po sukcesie serialu ludzie nawet spoza branży gier patrzą na nas, żeby zobaczyć, co wymyślimy w następnej kolejności. Nie mogę się doczekać reakcji na tę sprawę.
Chociaż wywiady są często redagowane ze względu na przejrzystość i długość, Opublikowano na stronie internetowej Sony Dokonał zaskakującej liczby cięć, a co gorsza, wymyślił mnóstwo rzeczy, których Druckmann tak naprawdę nigdy nie powiedział, w tym wyrażenia o znaczeniu zupełnie odmiennym od wszystkiego w tekście oryginalnym. Rodzi się pytanie, ile innych części wywiadu nie jest dokładną parafrazą tego, co powiedział projektant gry, lub jest całkowicie wymyślonych, chociaż prawdopodobnie gdyby było więcej błędów, Druckmann również by je poprawił.
Jedyne, co Sony wycięło z jego odpowiedzi, to chwila pokory i hojności. „Miałem szczęście, że mogłem pracować nad moimi ulubionymi grami ze wspaniałymi współpracownikami i jestem im bardzo wdzięczny” – powiedział Druckmann. Było to ukryte przypomnienie, że gry Naughty Dog są tworzone przez setki ludzi.
Sony nie odpowiedziało natychmiast na prośbę o komentarz.