Zwiastuny CGI, które nie pokazują rzeczywistej rozgrywki, często były źródłem dyskursu w społeczności gier wideo. Z jednej strony mogą być bardzo skuteczne w budowaniu szumu – szczególnie jeśli dotyczy to bardzo oczekiwanej premiery – ale z drugiej strony często nie pokazują, co gra będzie faktycznie zawierać pod względem rozgrywki.
W swoim najnowszym filmie na YouTube legendarny twórca Masahiro Sakurai sprzeciwia się zwiastunom, które nie pokazują żadnej rzeczywistej rozgrywki, mówiąc: „W niektórych przypadkach zwiastuny takie jak ten pokazywany na stronie gry na Steamie w ogóle nie pokazują żadnego materiału z rozgrywki – Proszę, nie rób tego!”.
Następnie wyjaśnia, że niektórym franczyzom lub grom stworzonym przez określonych twórców czasami uchodzi na sucho nie pokazywanie żadnej rozgrywki, ale dla wszystkich innych priorytetem powinno być jak najszybsze pokazanie rozgrywki.
Sakurai mówi, że to, co naszym zdaniem powinno pozostać istotnym cytatem w branży gier:
„Bez względu na to, ile pracy włożysz w swój zwiastun, nigdy nie będzie on na poziomie filmu. Po prostu pospiesz się i pokaż, co czyni twoją grę atrakcyjną”.
Rzeczywiście mądre słowa. Na szczęście samo Nintendo radzi sobie całkiem nieźle, jeśli chodzi o filmy promocyjne swoich gier, a firma często łączy CGI z materiałami z rozgrywki, aby uzyskać maksymalny efekt. Oczywiście Super Smash Bros. Sakurai’s Ultimate ze zwiastunem CGI, ale założymy się, że seria zyskała na przestrzeni lat na tyle popularność, że ujdzie jej to na sucho.