Minęły dwa tygodnie od zawarcia umowy z Al Ahli Bank of Kuwait, a przejęcie to będzie miało istotny wpływ na nasz obecny i przyszły sukces. Od tego czasu jeżdżę w trasy koncertowe, aby odwiedzać zespoły. Niesamowicie było widzieć ambicję tworzonych przez nich gier, głębię talentu zespołów i ich entuzjazm związany z byciem częścią Microsoftu z kulturą kreatywną zgodną z ich własną.
Firma Microsoft Gaming podejmuje wieloletnią podróż, aby dotrzeć do graczy tam, gdzie się znajdują, na urządzeniach, na których wybiorą grę, a nasza strategia działa. W naszym portfolio mamy trzynaście franczyz o wartości ponad miliarda dolarów i właśnie ustanowiliśmy nowe rekordy w zakresie zaangażowania Game Pass. Ponieważ nasza firma stale się rozwija, ważne jest, abyśmy dostosowali się, aby utrzymać tę dynamikę przy skutecznej przejrzystości i odpowiedzialności we wszystkich grach. W tym duchu wprowadzamy dziś w życie następujące zmiany organizacyjne:
Świetne gry są podstawą wszystkiego, co robimy. Wierzymy, że rozszerzona selekcja zawartości gier, która umożliwia efektywną współpracę studiów programistycznych Xbox Game Studios i ZeniMax, umożliwi tym światowej klasy studiom dołożenie wszelkich starań, aby rozwijać nasze portfolio gier, które kochają gracze. Matta Bottiego Będzie kierował tą rozszerzoną organizacją jako szef zawartości gier i studiów.
ZeniMax będzie nadal działać jako ograniczona, kierowana jednostka integracyjna Lider Jimmy’ego, prezes i dyrektor generalny, raportuje Mattowi. Wszystkie studia programistyczne ZeniMax i zespoły ZeniMax Central Services będą w dalszym ciągu podlegać Jamiemu w celu utrzymywania i ulepszania bieżących cyklów rozwoju i produkcji treści. Ponadto, aby pogłębić nasze partnerstwo i przyspieszyć wzajemne uczenie się, wielu liderów ZeniMax będzie teraz raportować do liderów firmy Microsoft, z którymi ich praca jest ściśle powiązana.
Dzięki naszemu innowacyjnemu sprzętowi, produktom, usługom i globalnej społeczności Xbox to główny sposób, w jaki łączymy gry i ich twórców z graczami na całym świecie. Te doświadczenia są równie istotne jak same gry, niezależnie od tego, czy są to gry własne, czy te pochodzące od osób trzecich. Aby zarządzać dzisiejszą platformą i budować platformę jutra, gromadzimy zespoły, które to umożliwią. Sara Bonda Pokieruje tym zespołem jako szef Xbox – łącząc sprzęt, doświadczenia graczy i twórców, architekturę platformy, strategię, planowanie biznesowe, dane i analizy oraz rozwój biznesu.
Sarah będzie raportować i kierować ich zespołami Ashley McKissick (wiceprezes korporacyjny ds. doświadczeń graczy i platform), Karima Chowdhury’ego (Wiceprezes korporacyjny ds. nowych technologii Xbox) Synowie Rowana (Wiceprezes Korporacyjny, Ekosystem Konsol do Gier), Lori Wright (Wiceprezes Korporacyjny ds. Partnerstw i Rozwoju Biznesu) oraz Kevina Gammella (Wiceprezes korporacyjny ds. zarządzania produktami ekosystemowymi).
Odnieśliśmy sukces, rozszerzając nasze możliwości w zakresie wspólnych operacji, dlatego będziemy rozwijać tę strategię, dostosowując grupy IT i obiektów ZeniMax do naszej grupy współdzielonych operacji i usług. Jednocześnie niezbędne jest dalsze przywództwo i skupienie się na skutecznej integracji Activision Blizzard. Dave’a McCarthy’ego Będzie kierował wszystkimi tymi działaniami na rzecz naszej firmy jako dyrektor operacyjny Microsoft Gaming.
Mamy ambitne cele w zakresie rozwoju gier, graczy, punktów końcowych i miłości do marki. Nasza organizacja zajmująca się marketingiem gier, w skład której obecnie wchodzi zespół wydawniczy Bethesdy, odgrywa kluczową rolę, generując popyt, zwiększając zaangażowanie i inspirując poparcie wśród graczy, twórców i partnerów. Gerrita Westa Będzie nadal kierować tym zespołem jako CMO Microsoft Gaming.
Jak niektórzy z Was widzieli, nasza Organizacja Sprzedaży Konsumenckiej (CSO) dołączy do zespołu Microsoft Gaming, na którego czele stoi… Ami Silvermana Jako dyrektor generalny ds. sprzedaży konsumenckiej w Microsoft. CSO to segment sprzedaży detalicznej produktów konsumenckich firmy Microsoft, który dociera do klientów za pośrednictwem kanałów bezpośrednich i partnerów na kluczowych rynkach. Karta Ami obejmuje wszystkie produkty konsumenckie, w tym sprzęt, kreatywność (Windows, Surface, M365) i wszystko, co dotyczy gier. Zespół ten skupi się na zmianie sprzedaży gier i przyciągnięciu nowych odbiorców na rynkach geograficznych. Dametra Johnson-Marletti (Wiceprezes Korporacyjny ds. Organizacji Sprzedaży Konsumenckiej) będzie w dalszym ciągu podlegał Ami i skupiał się wyłącznie na grach, wykorzystując wspólne usługi i infrastrukturę zespołu CSO.
Kontynuują swoje obecne role w moim zespole Bobby’ego Kotika (CEO Activision Blizzard, do końca 2023 roku), Jocelyn Maine (Dyrektor Generalny, Szef Sztabu), Cynthia Bear Lee (Wiceprezes Korporacji ds. Zasobów Ludzkich), Carrie Perez (dyrektor generalny ds. komunikacji) Lindę Norman (Wiceprezes Korporacyjny, CELA) W Tima Stewarta (Wiceprezes ds. finansów korporacji).
Jestem podekscytowany możliwością współpracy z tym zespołem liderów, aby realizować naszą misję na następną erę Xbox, aby służyć graczom i twórcom. Jestem przekonany, że poprowadzą naszą organizację do sukcesu w nadchodzących miesiącach i latach. Dołączcie do mnie i powitajcie Amy i jej zespół oraz pogratulujcie Mattowi, Sarah i Dave’owi nowych ról.
E-maile to tylko jeden ze sposobów komunikowania zmian. W nadchodzących dniach usłyszysz więcej od swojego menedżera i lidera na temat wpływu tych zmian na Twoją firmę. Omówimy również ten rozwój naszej organizacji podczas naszego następnego spotkania w poniedziałek, 30 października o godzinie 13:00 czasu pacyficznego. Dziękujemy za Wasz wkład i poświęcenie we wszystko, co robimy, aby zapewnić radość z grania każdemu na planecie.
słoń