Postacie z gier wideo AI wydają się tak bezduszne, jak można się spodziewać

Pomyśl o swojej ulubionej postaci z gry wideo. Wyobraź sobie ich w głowie, zapamiętaj ich historie i występy aktorów, które sprawią, że zostaną z Tobą na długo po odłożeniu konsoli. Być może myślisz o Astarionie Wrota Baldura 3którego aktor Neil Newbon zdobył niedawno nagrodę Nagroda za najlepszą wydajność w konkursie Game Awards 2023. A może Twój umysł powrócił do ulubionej iteracji Link z Legenda o Zeldzie Seria, która towarzyszy ci przez lata z każdą nową grą z serii, mimo że nigdy o niej nie wspomniałeś.

Pamiętaj, że wszystko, co kochasz w tej postaci, zostało stworzone przez zespół pisarzy, artystów i aktorów, którzy połączyli swoje ogromne talenty, aby ożywić tego bohatera, złoczyńcę lub towarzysza. Nvidia, firma odpowiedzialna za wiele kart graficznych w komputerach PC z najwyższej półki, ogłosiła, że ​​we współpracy z firmą Convai zajmującą się technologią sztucznej inteligencji powstanie generator NPC oparty na sztucznej inteligencji o nazwie Omniverse Avatar Cloud Engine. ostatni rok. Próbuje naśladować ten sam scenariusz, grę aktorską i animację, które stworzyli wszyscy ci utalentowani ludzie, aby wywrzeć wpływ na te postacie. Jest jednak zasadnicza różnica: jest źle.

krawędź zamieścił zapis rozmowy pomiędzy starszym redaktorem witryny, Seanem Hollisterem, a dwoma NPC z grywalnej wersji demonstracyjnej na targach CES 2024. Demo jest przeznaczone dla firm Nvidia i Potwierdź Wyświetlacze pozwalały użytkownikowi rozmawiać z postaciami za pomocą ich głosów, a postacie AI reagowały na to, co zostało powiedziane w czasie rzeczywistym. Jedna z postaci miała na imię Jane i miała być pracownicą restauracji z ramenem, a drugą była Nova, bywalczyni siedząca przy barze. Hollister zwraca uwagę, że przed technologią jeszcze długa droga, twierdząc, że „głosy, mimika i mowa ciała” nie wszystkie odpowiadały temu, co można uchwycić w rzemiośle, ale mimo to wyszły z wersji demonstracyjnej i wyglądały jak technologia znana z gier wideo. „nieunikniona”. Teoretycznie umożliwiłoby to programistom tworzenie postaci w grach bez konieczności pisania scenariuszy i nagrywania występów. Sztuczna inteligencja po prostu wygeneruje odpowiedzi na wszystko, co powiedzą gracze. Pojawia się po rosnących obawach związanych z aktorami głosowymi po umowie SAG-AFTRA z firmą technologiczną Replica Studios, która umożliwia tworzenie dokładnych kopii aktorów głosowych za pomocą sztucznej inteligencji. Ku przerażeniu tych, których głosy są zagrożone.

READ  Aktor głosowy Metal Gear Solid 3 drażni remake Snake Eater

Nvidia/Konfig

Jak Hollister opisał w swoim artykule, Jane i Nova to „czatboty faktycznie zasilane sztuczną inteligencją”. Wydaje się, że żadna z postaci nie ma o czym myśleć poza murami sklepu z ramenem. Potrafią wyobrazić sobie cyberpunkowe miasto, w którym powinni mieszkać, wspominając o napadach, korupcji w korporacjach i innych drobnych przestępstwach, ale większość z nich brzmi, jakby czerpali z banku słów. Nie ma tu nic przypominającego prozę, emocje czy cokolwiek innego, co sprawia, że ​​postać jest sympatyczna lub podobna do człowieka. Sztuczna inteligencja zapewnia nieskończone możliwości proceduralne, które teoretycznie mogłyby sprawić, że postać będzie bardziej żywa i interaktywna niż zwykły NPC, ale jeśli nie ma rzeczywistego dialogu opartego na scenariuszu, jest to po prostu algorytm próbujący nas oszukać, abyśmy uwierzyli światu . To jest prawdziwe.

Wygląda na to, że włożono wiele pracy w to, aby symulacja wyglądała realistycznie. – wyjaśniła Nyla Worker, dyrektor ds. produktu w Convai krawędź Że każdy NPC ma pewne oprogramowanie w tle, które ma zapewnić mu centralny etos, w tym opis osobowości, bank wiedzy i cechy osobowości, takie jak to, czy jest ekstrawertykiem, czy introwertykiem. Zatem ci NPC AI w zasadzie mają cyfrowy arkusz postaci, z którego czerpią, aby nie zostali odłączeni od swojej roli. Ale powtarzam, jest to tylko sztuczna inteligencja, która została wyszkolona do naśladowania określonego archetypu, aby mogła przebrać się za osobę. Postacie, które uwielbiasz, wywarły wpływ, ponieważ ktoś je stworzył, a nie dlatego, że algorytm postawił je przed tobą, aby opowiedzieć stworzoną historię. Pisarze, animatorzy i aktorzy nadają im poczucie realizmu, tak jakby mieli rzeczywistą tożsamość oraz własne nadzieje i marzenia.

Wszystko to następuje Tysiące zwolnień w branży gier wideo już w pierwszych 19 dniach 2024 roku. Tego rodzaju surowe traktowanie pracowników i ich pracowników jest dozwolone tylko wtedy, gdy kadra kierownicza odmawia obniżek wynagrodzeń i oczekuje, że technologie takie jak Nvidia będą w dalszym ciągu produkować gry wideo bez konieczności płacenia ludziom za ich tworzenie.

READ  5 powodów, dla których nie powinniśmy czekać, aż Apple ujawni iOS 17 na WWDC

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *