Podczas gdy społeczność Helldivers 2 debatuje nad osłabieniami i ulepszeniami po najnowszej łatce, Arrowhead wyjaśnia zwiększone ligi dla graczy solo

Ilekroć twórca Helldivers 2, Arrowhead, wypuszcza dużą aktualizację balansu na PC i PlayStation 5, społeczność omawia różne osłabienia i ulepszenia, radząc sobie z ewoluującą metą. Po wypuszczeniu w tym tygodniu łatki nr 01 000 300, w której udoskonalono długą listę broni, sztuczek i wrogów, debata stała się szczególnie głośna.

Zmiana na ukochane działo Quasar Cannon to tylko jedna ze zmian, która doprowadziła do twierdzeń, że Arrowhead popsuło zabawę w Helldivers 2. Discord i subreddit gry są szczególnie interesujące, ponieważ menedżerowie społeczności Arrowhead rozwiewają obawy dotyczące osłabień, nawet podkreślając, że w rzeczywistości , najnowsza Łatka wprowadza znaczące ulepszenia wielu głównych broni. Na przykład Arbiter ma ogromne wzmocnienie, podobnie jak Punisher Plasma i Counter Sniper. Zwykły pies stróżujący i Railgun również zyskały trochę miłości. Inne bronie zostały zbalansowane za pomocą kombinacji wzmocnień i osłabień.

Ponieważ kontrowersje wokół widocznych osłabień Helldivers 2 trwają, Arrowhead zajął się innym aspektem łatki, który wywołał kontrowersje: ligami dla jednego gracza.

W informacjach o łatce opublikowanych w tym tygodniu Arrowhead stwierdził, że liczba lig wzrosła, gdy jest mniej niż czterech graczy. Im mniej graczy, tym większa zmiana. W przypadku misji dla czterech graczy nie ma żadnych zmian w porównaniu do poprzednich. Jednak „największa zauważalna zmiana będzie dotyczyć graczy solo, którzy będą musieli stawić czoła większym trudnościom”.

Zasadniczo Helldivers 2 jest teraz trudniejszy dla drużyn składających się z trzech osób i młodszych, a trudniejszy dla graczy solo. Helldivers 2 jest przeznaczone do gry w trybie współpracy, najlepiej w czteroosobowych zespołach, ale oczywiście czasami nie jest to możliwe, a rzeczywiście jest wielu graczy, którzy wolą grać w pojedynkę, rzucając sobie wyzwanie samotnego ukończenia misji i najtrudniejszych misji. Trudności Chociaż gra Helldivers 2 może być dość trudna, jeśli gra się w ten sposób.

READ  John Carmack odchodzi na pewną śmierć z notatką krytykującą wydajność firmy

Po wydaniu łatki, Arrowhead wydał oświadczenie To zasługa dyrektora projektu Niklasa Broströma, który wyjaśnił, że ta zmiana polegała na naprawieniu poprzedniego błędu.

„Nieumyślnie wprowadziliśmy nieliniowe skalowanie miejsc odradzania się ligi, więc nie pojawiały się one tak często, jak powinny, gdy było mniej niż czterech graczy” – powiedział Brostrom. „Zamiarem było, aby jeden gracz miał jedną czwartą ligi w porównaniu do czterech graczy, ale kiedyś było tak, że miałby 1/6.

„Skalowanie lig było wcześniej ogromne, co było w porządku w lobby dla czterech graczy, ale było trochę puste podczas gry z mniejszą liczbą graczy, zwłaszcza podczas gry solo. Dlatego teraz skalowanie ligi jest liniowe, co oznacza, że ​​tak jest grając samotnie… Otrzymasz 25% więcej patroli w porównaniu do lobby dla czterech graczy zamiast około 17% więcej patroli. Nadal obowiązuje limit liczby patroli, które mogą pojawiać się w tym samym czasie, więc w sytuacjach, w których rozmieszczamy wiele patroli, takich jak ekstrakcje. Nawet gracze solo nie zauważą różnicy. Zmianę wprowadzono, aby świat wydawał się mniej pusty w lobby dla jednego gracza lub dla dwóch graczy, szczególnie w misjach o wysokim poziomie trudności, które były również zbyt łatwe. dla graczy solo w porównaniu do naszych zamierzeń.

„Mam nadzieję, że ta zmiana wyjaśni wszystkim – nie utrudniamy gry arbitralnie!”

„Mam nadzieję, że ta zmiana wyjaśni wszystkim – nie utrudniamy gry arbitralnie!

Okazuje się więc, że Helldivers 2 było nieumyślnie zbyt łatwe dla graczy solo, a teraz osiągnęło poziom trudności, jaki zawsze zakładał Arrowhead.

Na tym nie kończy się reakcja korekcyjna. Kontrowersje budzi także poważna zmiana odrzutu: „Pociski odbijające się od ciężko opancerzonych wrogów będą teraz poprawnie trafiać Helldivera, który je wystrzelił. Zdecydowanie zaleca się stosowanie dyscypliny”.

Gracze już zgłaszają Często zabijany przez rykoszetowe kule, ale panuje zamieszanie co do wagi tego problemu. W mediach społecznościowych krążą filmy, które wydają się przedstawiać graczy cierpiących z powodu zawstydzającej śmierci z rąk własnych rykoszetujących pocisków. Niektórzy jednak sugerują, że nie ma tu zbyt wielu zmian. Przeważająca teoria jest taka, że ​​łatka zadziałała w taki sposób, że gracz otrzymuje teraz obrażenia od własnych kul i odłamków podczas rykoszetu, w porównaniu do sytuacji przed łatką, gdzie był odporny.

READ  Nowy MacBook Air Leak ujawnia rozczarowującą decyzję Apple

Jeśli szukasz więcej informacji na temat Helldivers 2, sprawdź funkcję IGN wł Pozwól mi ją solo z Helldivers 2gracz, który odpowiedział na ponad 100 sygnałów SOS w ramach misji pomagania innym.

Helldivers 2 od czasu swojej premiery w lutym stała się jedną z gier-niespodzianek 2024 roku. Zajmuje pierwsze miejsca na listach przebojów Steam I Podobno sprzedano około trzech milionów egzemplarzy. Według co najmniej jednego analityka. Wciąż rośnie. spłacać Recenzja gry Helldivers 2 z IGN Aby dowiedzieć się, dlaczego dobrze spada.

Wesley jest redaktorem wiadomości IGN w Wielkiej Brytanii. Znajdziesz go na Twitterze pod adresem @wyp100. Możesz skontaktować się z Wesleyem pod adresem wesley_yinpoole@ign.com lub poufnie pod adresem wyp100@proton.me.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *