Nowy DLSS 3.5 firmy Nvidia działa na wszystkich procesorach graficznych RTX, poprawiając jakość śledzenia promieni

Nvidia wprowadza tej jesieni technologię DLSS 3.5 z nową technologią Ray Reconstruction opartą na sztucznej inteligencji, zaprojektowaną w celu poprawy jakości śledzenia promieni. W przeciwieństwie do generowania klatek DLSS 3, które było ograniczone tylko do procesorów graficznych RTX z serii 40, DLSS 3.5 usprawni śledzenie promieni we wszystkich procesorach graficznych z serii RTX, począwszy od RTX 20.

Nvidia celuje przede wszystkim w DLSS 3.5 w grach zapewniających śledzenie ścieżki, często znane jako pełne śledzenie promieni, w przeciwieństwie do tytułów, które wykorzystują śledzenie promieni tylko dla określonych elementów, takich jak cienie i odbicia. Cyberpunka 2077 Otrzymasz wsparcie dla DLSS 3.5 z Widmowa wolność Dodatek ukaże się 26 września i doda także Pathfindera, którego premiera odbyła się na początku tego roku. Alana Wake’a 2 Premiera odbędzie się także 27 października z obsługą DLSS 3.5 i pełnym ray tracingiem. Bramka z RTX Tej jesieni otrzyma także aktualizację do DLSS 3.5.

Obecnie technologia DLSS wykorzystuje ręcznie dostrojone układy odszumiające w celu uzupełnienia brakujących pikseli przy każdym przejściu oświetlenia w scenie wykorzystującej śledzenie promieni. Rezultatem może być utrata wierności kolorów, niedokładne oświetlenie, a nawet sporadyczne odbicia. Nvidia stara się ulepszyć to podejście, wprowadzając siatkę opartą na sztucznej inteligencji, która, jak twierdzi, generuje piksele wyższej jakości.

Podczas gdy DLSS 3.5 przyniesie korzyści zwykłym grom wykorzystującym ray tracing pod względem jakości obrazu i wydajności, Nvidia twierdzi, że dzięki zawartości śledzącej uzyskasz jeszcze większą korzyść w zakresie wydajności. Bardziej intensywne gry wykorzystujące ray tracing, np Cyberpunka 2077 I Alana Wake’a 2 Odniesie największe korzyści z DLSS 3.5 pod względem ogólnej jakości obrazu i wydajności.

DLSS 3.5 wykorzystuje pięć razy więcej danych niż DLSS 3 i w obsługiwanych grach będzie dostępny jako osobna opcja, podobna do ustawienia generowania klatek w DLSS 3.

READ  Demontaż zegarka Pixel Watch pokazuje „brzydkie” wnętrze, daje mocny klimat pierwszej generacji

Najnowsza technologia DLSS 3.5 firmy Nvidia jest przeznaczona nie tylko do gier. Twórcy treści będą mogli używać DLSS 3.5 w aplikacjach do edycji 3D, takich jak Chaos Vantage, D5 Render i Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 powinien pomóc w zapewnieniu wyższej jakości i dokładniejszego podglądu wyświetlania w tych aplikacjach.

Zaimplementowanie DLSS 3.5 w grach zajmie programistom trochę czasu, zwłaszcza, że ​​będzie on najbardziej przydatny w tytułach w pełni wykorzystujących ray tracing. W międzyczasie DLSS 3 jest nadal dodawany do głównych gier. Fortnite Tej jesieni otrzyma aktualizację do DLSS 3, dzięki której właściciele serii RTX 40 będą mogli generować klatki w celu zwiększenia ich liczby. Call of Duty Modern Warfare 3 Po premierze 10 listopada będzie także obsługiwać DLSS 3 i Reflex.

Krążą także pogłoski, że AMD wypuści w tym tygodniu FidelityFX Supersolution 3 (FSR 3) na targach Gamescom. Najnowsza wersja technologii skalowania AMD Mówi się, że start obok siebie pole gwiazd w następnym miesiącu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *