Samuela Aksona
Firma Apple ogłosiła niedawno, że w Apple Arcade, usłudze subskrypcji gier na iPhone’a, iPada, komputer Mac, Apple TV i zestawy słuchawkowe Vision Pro, pojawią się nowe gry. Główny tytuł to Ocaleni z wampirów, odnosząca sukcesy gra niezależna, która łączyła rozgrywkę strzelanki z wciągającą jakością gier typu clicker, aby dwa lata temu stać się sensacją. Zostanie również wydany Bieg po świątyni: Legendyzaktualizowaną wersję słynnej gry z 2011 roku.
Ocaleni z wampirów Gra była już dostępna w App Store, ale zawierała reklamy i umożliwiała wydawanie pieniędzy w aplikacji na dodatkową zawartość. Nazywa się to wersją Apple Arcade Wampirzy Ocaleni+, bliżej wersji na PC i Xbox bez reklam. Obydwa płatne rozszerzenia zostaną uwzględnione bez dodatkowych kosztów.
chwila, Bieg po świątyni: Legendy Jest to zupełnie nowa gra (nie tylko remake oryginalnej gry) Istnienie), co wymyka się kategoryzacji „niekończącego się biegacza”, dzieląc rozgrywkę na poszczególne poziomy – chociaż będzie też jakiś opcjonalny tryb nieograniczonego działania.
Jeśli nie grasz Ocaleni z wampirów Wcześniej warto było spróbować. Oba tytuły zadebiutują 1 sierpnia.
Arcade może potrzebować świeższych i bardziej ryzykownych wyborów
Te nowe dodatki to najnowsze pozycje z długiej linii tytułów Apple Arcade, które zaprojektowano z myślą o unikaniu ryzyka i pokazywaniu tylko tego, co mniej więcej gwarantuje, że usługa subskrypcji nie odniesie niespodziewanych sukcesów, które przyciągają ludzie do tego.
Kiedy Apple Arcade wystartowało, jego początkowa oferta składała się z doskonałej mieszanki gier casual i niezależnych, a niektóre z nich stały się popularne na innych platformach po wygaśnięciu wyłączności Arcade. Jednak już na początku pojawiły się doniesienia, że Arcade nie zyskuje takiego rozgłosu, na jaki liczył Apple, więc firma szybko zmieniła kurs. Konsekwentne, trwałe zaangażowanie stało się głównym miernikiem sukcesu, faworyzując gry jako usługę, a nie samodzielne lub narracyjne doświadczenia. Rozpoczęła przede wszystkim wydawanie gier opartych na uznanych własnościach intelektualnych, takich jak Hello Kitty czy Star Wars, a także ponowne wydawanie gier, które odniosły już sukces w innych miejscach w App Store.
Wiele z tych nowych wydań miało ponad dziesięć lat i nawiązywało do początków App Store, kiedy królowały tytuły premium, a darmowe gry i bezpłatne usługi nie.
W tym tygodniu Apple uruchomiło nową grę jako usługę w mobilnym IP z 2011 roku, która po kilku miesiącach wycofania z obiegu stała się hitem. Nie twierdzę, że nikt się tym nie przejmuje i nikt w to nie gra Ocaleni z wampirów A teraz wyobraźmy sobie, jak bardzo ten produkt przyciągnąłby właścicieli iPhone’a do Arcade, gdyby istniał, kiedy po raz pierwszy zaczął pojawiać się na pierwszych stronach gazet.
Apple zajęło tylko chwilę porzucenie swojej początkowej strategii polegającej na zatrudnianiu nowych, kreatywnych programistów, którzy prezentowali ciekawe prace na wydarzeniach takich jak IndieCade, i poleganie wyłącznie na grach, które okazały się sukcesem, własności intelektualnej, która już okazała się popularna, lub programistach z udowodnionym sukcesem Eksperci, którzy już robią furorę w App Store. Apple mogło nie dać tej strategii wystarczającej szansy.
Mamy teraz bezpieczną usługę subskrypcji, która wybiera to, co najlepsze z tego, co inni już odkryli i (na szczęście) wyklucza reklamy i mikrotransakcje. To wystarczająco dobra propozycja, zwłaszcza za tę cenę. Jest jednak mało prawdopodobne, aby wielkie hity w Arcade wywołały falę wśród graczy, wpływowych osób lub prasy, ponieważ w przeważającej części Apple dzięki tej usłudze podąża za nagłówkami gazet, a nie nimi.
Ogranicza to nieco pozycję Arcade na scenie i ogranicza jej potencjał rozwoju. Nie oznacza to, że nie jest to dobra wartość dla odpowiedniego gracza, ale oznacza to, że ci, którzy chcą zagrać w następną najlepszą grę, prawdopodobnie będą szukać gdzie indziej, a zanim coś trafi do Arcade, przeniosą się do kolejny trend. Twój przebieg może się różnić w zależności od tego, czy będzie to dla Ciebie odpowiednie, ale w obliczu zwiększonej konkurencji ze strony innych usług subskrypcji gier mobilnych Apple może być zmuszony dostosować się do większej liczby typów graczy. Większa równowaga między sprawdzonymi hitami a bardziej eksperymentalnymi lub ambitnymi grami uruchamianymi codziennie na innych platformach może pomóc w uwzględnieniu obu kategorii.