Najbardziej znienawidzona funkcja Diablo 3 utknęła z niedorzecznego powodu

Zdjęcie przedstawiające pudełko z Diablo 3 na PC.

obrazek: Zamieć

Diablo 3Premiera 2012 To była katastrofa dzięki wymaganiom zawsze online, wyłączonym serwerom i domowi aukcyjnemu na prawdziwe pieniądze, którego nikt nie lubił ani nie chciał. Dziś, dekadę później, w końcu to wiemy Blizzard przywrócił wszystko na właściwe tory Diablo 3 I to zakończyło się stworzeniem świetnego ARPG. Ale dlaczego Blizzardowi zajęło prawie dwa lata wyczyszczenie nieznośnego domu aukcyjnego na prawdziwe pieniądze? Cóż, oczywiście można winić pudełka, w których gra została wysłana, i ich wydrukowane obietnice dla działającego domu aukcyjnego.

Jak to zauważyłem gry komputeroweniektórzy byli pracownicy Blizzarda i Blizzard North zorganizowali w miniony weekend panel na targach Portland Retro Gaming Expo. przez ten obrazgrupa byłych deweloperów Blizz opowiadała o historii Diablo i ich relacje w grach oraz wspólne historie o popularyzacji serii. Podczas malowania były główny projektant in Diablo 3Jay Wilson, dla kontrowersyjnego domu aukcyjnego, wyjaśniając jego pochodzenie i nie tylko.

Wilson powiedział: „Kiedy byłem w Blizzard, powodem przeprowadzenia aukcji na prawdziwe pieniądze było bezpieczeństwo. To nie były pieniądze. Nie sądziliśmy, że zarobimy na tym aż tyle pieniędzy. Diablo 2 To było oszustwo i oszustwo dla hakerów, wszystkich sprzedawców złota i tak dalej”.

Portland Retro Targi Zabawek

Tak więc, jak wyjaśnił Wilson, rozwiązanie Blizzarda, aby uniknąć tego problemu z Diablo 3 Miała zdominować rynek handlowy. Najwyraźniej był to również powód, dla którego gra wymagała stałego połączenia z Internetem. W chwili, gdy wprowadzasz klienta w tryb offline, hakerzy cię „rozumieją”, mówi Wilson. Więc zawsze online i złe próby domu aukcyjnego Blizzarda, aby kontrolować problemy od Diablo 2.

Ale bardzo szybko po wydaniu w 2012 roku, Diablo 3Dom aukcyjny stał się „jedną z największych wad gry, bez końca wyśmiewaną i krytykowaną przez społeczność”. Jednak usunięcie go nie było łatwe i to nie z powodu technicznego bólu głowy. Chociaż to, Opóźnione usunięcie w 2014 roku. Ponieważ dom aukcyjny miał obiecaną cechę gry wydrukowaną na wszystkich pudełkach do sprzedaży detalicznej, pojawiły się pewne obawy prawne dotyczące jej wycięcia.

„Powodem, dla którego nie pozbyliśmy się go od razu, gdy zobaczyliśmy, że jest to problem, jest to, że nie sądziliśmy, że możemy legalnie, ponieważ było to reklamowane na pudełkach” – powiedział Wilson. „Więc zajęło nam dużo czasu, aby spróbować rozwiązać wszystkie problemy prawne, zanim w końcu powiedzieliśmy:„ OK, uważamy, że warto spróbować, jeśli dostaniemy pozew, OK. „

Funnily enough, when all was said and done, Wilson says the auction house didn’t even make Blizzard all that much money, pointing out that if it made more than 10 or 15 million dollars he’d be “surprised.” And while that might sound like a lot, the former Diablo 3 Projektant zobacz to świat puszek Takie pieniądze co kilka godzin. Inny programista z panelu żartował, jak zwykle: „Zawsze obwiniasz tylko prawników”. Więc tak, ludzie go nienawidzili i nie zarabiał dużo pieniędzy. Kompletna strata czasu dla wszystkich zaangażowanych!

READ  Bungie wygrywa przełomowy pozew przeciwko twórcy oszustów do Destiny 2, AimJunkies

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *