Manewr Martale działa.
Gdy społeczność Helldivers 2 spotyka się, aby stawić czoła najnowszym osiągnięciom Automatona w sektorze Andromeda, pojawił się niekonwencjonalny pomysł wykorzystujący ukrytą mechanikę w symulatorze wojny galaktycznej. Jeśli się powiedzie, Super Ziemia będzie w stanie wyzwolić dwie planety na raz, w tym jedną przy stałej kampanii obronnej. Celem jest uwolnienie Charona Prime bez konieczności walki, poprzez odcięcie linii zaopatrzenia Automatonu na sąsiedniej planecie Martale.
Gracze to nazywają Manewr bojowy: Przenieś cały opór Automatów do Martali w celu natychmiastowego uwolnienia, a kiedy planeta zostanie przejęta, Charon Prime również zostanie uwolniony. To solidny plan, ale jeszcze kilka godzin temu nikt nie był pewien, czy faktycznie zadziała.
Na Discordzie Helldivers gracze współpracują z menadżerem społeczności Spitzem, który powiedział, że symulacja wojny galaktycznej została skonfigurowana tak, aby umożliwić taką taktykę, choć ostatecznie Joel będzie musiał ją wdrożyć samodzielnie. Po kilku godzinach wstępnego planowania Spitz wrócił na Discord z rzadką wiadomością od samego Joela. Martale Gambit zostanie uhonorowany, jeśli społeczności uda się go wdrożyć.
„Schwytanie Martali nie zakończy automatycznie wydarzenia związanego z obroną Sharon; system nie działa w ten sposób” – napisał Spitz. „Ale Joel może ręcznie przyznać zwycięstwo i jeśli gambit Martalli zadziała, wywiąże się ze swojego zobowiązania, przekazując zwycięstwo Sharon”.
Szybkie wyjaśnienie, jak to wszystko działa: Każda aktualnie aktywna planeta w Helldivers 2 jest podłączona do linii zaopatrzenia. Linie te nie są widoczne na mapie w grze, ale można je wyświetlić w pliku Mapa galaktyki utrzymywana przez społeczność Strona internetowa pobierająca dane z Arrowhead. Czerwona strzałka prowadząca od Martale do Charona Prime (patrz obrazek poniżej) oznacza, że Automatony potrzebują Martale do utrzymania kontroli nad Charonem Prime. Taki jest cel Martale Gambit – odciąć linię zaopatrzenia, aby droidy nie mogły utrzymać Charona Prime.
Rzadko zdarza się, aby Joel komentował aktywność graczy, nawet pośrednio, ale jest to ważny mechanizm do wyjaśnienia, ponieważ może on poinformować, w jaki sposób gracze będą podchodzić do przyszłych głównych zadań. Spitz dodaje, że celem jest automatyzacja tego typu taktyk w przyszłości.
„Ponieważ rzeczy takie jak manewr Martale mają być automatycznie możliwe, jeśli zrobimy coś takiego w przyszłości, w którym odetniemy wrogą planetę, przejmując powiązane planety – wyślij mi wiadomość lub DM, aby mnie o tym powiadomić, a ja Przekażę to Joelowi, aby mógł ręcznie wprowadzić zmiany w systemie.
Udany gambit kupi społeczności znaczną ilość czasu i potencjalnie uratuje planetę zmierzającą w stronę dominacji Automatona. Obecnie kampania obronna Charona Prime pozostała mniej niż 16 godzin i poczyniono niewielkie postępy, ale Martale jest wyzwolony w ponad 91% (i rośnie). W tej chwili na Discordzie pojawiają się pewne obawy co do wskaźnika utraty pasywnego Martale, ale napływ graczy w ten weekend może odwrócić sytuację.
Kolejnym wyzwaniem stojącym przed Martale Gambit jest najnowsze dowództwo bossa. Obecnie celem jest ukończenie 10 kampanii w obronie planety. Istnieją planety Automaton i planety Terminidów z aktywnymi kampaniami obronnymi, a w samej grze nie ma nic, co wskazywałoby, że Martale jest odpowiednią planetą. Jednakże w chwili pisania tego tekstu w Marthali jest ponad 22 000 aktywnych nurków i jeśli rozejdzie się poczta pantoflowa, koordynacja może się opłacić.
Historia udowodniła, że społeczność Helldivers 2 jest w stanie podjąć się każdego wyzwania, jakie postawi przed nim Joel. Dziś rano zniszczyliśmy dwa miliardy Terminidów w nieco ponad 12 godzin.