Metaphor: ReFantazio, kolejna gra studia Persona, Atlus, wreszcie ma datę premiery: 11 października 2024 r.
Wiedzieliśmy już, że premiera Metaphor planowana jest na ten rok, ale w nowym, transmitowanym strumieniowo zwiastunie potwierdzono dokładną datę premiery gry, a także po raz pierwszy szczegółowo przyjrzeliśmy się rozgrywce.
Metafora: dyrektor Katsura Hashino po pracy studia nad seriami Shin Megami Tensei i Persona stwierdziła, że ReFantazio będzie „kulminacją naszych gier RPG”. Jej wydanie przypada na 35. rocznicę wydania pierwszej gry Atlus. Hashino wyjaśnił więcej na temat fikcyjnej scenerii Metafory i sposobu grania znajomej postaci.
Fabuła koncentruje się na młodym bohaterze, który zostaje wciągnięty w magiczne wybory, gdy umiera Król Świata. Każdy, niezależnie od statusu społecznego, może zostać kolejnym królem, zdobywając poparcie ludności, co prowadzi do globalnej przygody i bitwy o tron.
Bohater ma niższy status, ale mimo to jest zdeterminowany, by zdobyć tron – wraz ze swoją wróżką. Ale czy świat zasługuje na sąd?
W przeciwieństwie do poprzednich gier RPG Atlus, gracze mogą walczyć w czasie rzeczywistym za pomocą ataków i uników, co zapewnia dynamiczną eksplorację pola i powinno przyspieszyć grindowanie. Oczywiście pozostaje walka turowa, w której gracze korzystają z systemu zadań zwanego archetypami. Bohaterowie osiągają te bohaterskie osobowości, konfrontując się ze swoimi lękami, dzięki specjalnym mocom, które pojawiają się w różnych formach – tak, trochę jak bohaterowie.
Co więcej, środowiska są znacznie bardziej ekspansywne niż w innych grach Atlusa. Choć nie jest to otwarty świat, każdy obszar jest duży i możliwy do eksploracji, a bohater może nim manewrować, przesuwając się na mieczu. Transmisja obejmowała ewoluującą stolicę i zadebiutowała jako bardziej duszpasterskie miasto w średniowiecznym stylu, w którym gracze mogli znaleźć prośby o nagrody i porozmawiać z informatorami, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat lochów.
Gracze będą także podróżować po całym świecie swoim pojazdem Gauntlet Runner, zaprojektowanym przez artystę z Evangelion, Ikuto Yamashitę. Podróżowanie wymaga jednak czasu, ponieważ struktura kalendarza znana graczom Persona, a także kolejność wykonywania zadań będzie miała wpływ na rozgrywkę i historię. Co więcej, podróż odbywa się wewnątrz pojazdu, w którym gracze mogą odpoczywać, gotować, wchodzić w interakcję ze swoją grupą, a nawet stać na pokładzie i oglądać świat.
Gracze będą następnie eksplorować wiele lochów, zarówno lochy z głównej historii, jak i lochy z zadaniami pobocznymi. Tak naprawdę w tej grze będzie więcej lochów niż w jakiejkolwiek poprzedniej grze Atlus.
Hashino szczegółowo opisał także system wasali, który symuluje rozwój relacji między partiami podczas podróży. W miarę pogłębiania się więzi z bohaterami stają się oni największymi zwolennikami bohatera w jego dążeniu do tronu. Zapewni to także nowe archetypy do wykorzystania w walce – jest ich „duża” liczba.
Szczególnie wyraźne jest przedstawienie metafory. Grafika ma stonowany i graficzny wygląd w porównaniu z żywotnością gier Persona, a w projektowanie świata zaangażowanych jest wielu artystów. Do tego dochodzi oczekiwany, efektowny interfejs użytkownika. Co ciekawe, muzyka odtwarzana jest w głowie bohatera, a nie banalna, gdyż kompozytor Shoji Meguro otrzymał zadanie stworzenia nowego brzmienia odbiegającego od utartego popowego stylu. Wielkie zespoły i chóry z pewnością pasują do estetyki gry.
Ogólnie rzecz biorąc, Metaphor: ReFantazio zapowiada się na wyjątkowe podejście do typowych konwencji RPG – zajazdów, lochów, magii – z bogactwem Persona i Shin Megami Tensei. Będąc najbardziej szczegółową i ekspansywną grą firmy Atlus, wydaje się to czymś wyjątkowym.
Aby uzyskać więcej informacji, możesz Obejrzyj pełną transmisję na żywo A najnowszy zwiastun znajduje się powyżej. Wkrótce poznamy więcej szczegółów, a od czerwca praktyczne demonstracje będą organizowane podczas różnych wydarzeń na całym świecie.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC i Xbox Series