Warner Bros. Montreal przedstawił problemy, które chce rozwiązać w przyszłych łatkach Gotham Knights, w tym problemy z wydajnością dla graczy na PC i konsolach.
W wątku gry Oficjalny Twitter, zespół powiedział, że chce nakreślić niektóre zmiany, które spodziewa się wprowadzić do gry na żywo, i przedstawić ogólny harmonogram nadchodzących łat. Gracze na PlayStation 5 i Xbox Series X/S mogą spodziewać się łatki „do końca tygodnia”, która zajmie się „niezbędnymi poprawkami”, które wyszły na jaw od premiery Gotham Knights w zeszłym tygodniu.
Ogólnie rzecz biorąc, Warner Bros. Montreal twierdzi, że zdaje sobie sprawę, że gracze na PC i konsolach stoją przed wyzwaniami związanymi z wydajnością i pracuje nad łatką, która poprawi ogólną wydajność, w szczególności wspominając o stabilności liczby klatek na sekundę na konsolach. Wynika to z kontrowersji, które zostały potwierdzone przez Rycerzy Gotham na początku tego miesiąca Działa tylko w 30 klatkach na sekundę na konsoliAby utrzymać „nieskrępowane wrażenia kooperacyjne”, bez opcji trybu wydajności z wyższą liczbą klatek na sekundę.
The Najnowsza łatka dla graczy na PC Wszedł na żywo wczoraj, 26 października, wraz z ogólnymi poprawkami błędów, takimi jak awaria szpitala Harley Quinn podczas walki z bossem. W chwili pisania tego tekstu studio bada również problem ze zgodnością z Nvidia Ancel.
Pomijając wydajność, Gotham Knights ma sporo problemów Recenzja przez IGN „Zła walka, pozornie przewidywalna tajemnica i trudny postęp” to wady kooperacyjnej gry Bad Family.
Kenneth Sheppard jest pisarzem zajmującym się grami, rozrywką i dziwnościami w sieci. Znajdź go na Twitterze pod adresem @shepardcdr i posłuchaj Normandy FM, jego dwutygodniowego podcastu poświęconego retrospektywie gry wideo, który obecnie obejmuje Cyberpunk 2077.