Jak Phish zmienił prywatną sferę Las Vegas w najlepszy wizualizator muzyki

Phish at the Sphere zawsze bardzo się różniło od otwierającej rezydencji U2 w wciągającym lokalu w Las Vegas. Oba zespoły znane są z przesuwania granic podczas występów na żywo. Rzadko jednak podchodzili do tego w ten sam sposób. Sphere, na którym wystąpiło 40 koncertów U2, było dopracowanym, ekstrawaganckim występem rockowym z (prawie) identycznymi setlistami przez cały czas. Sfera była idealnym płótnem, na którym gwiazdy rocka, takie jak Bono i The Edge, wyglądały nie tylko na większe niż w rzeczywistości, ale nawet większe.

Dla kontrastu Phish daje tylko cztery koncerty i nie planuje powtarzać choćby jednego utworu. Z ostatnich wywiadów wynika, że ​​Abigail Rosen Holmes, współdyrektor kreatywna serialu, nie chciała ryzykować przesady z oprawą wizualną; Jej celem zawsze było skupienie się na Phishu i muzyce, a jednocześnie wykorzystywanie ekranu LED Sphere o powierzchni 160 000 stóp kwadratowych do ulepszania muzyki, a nie odwracania jej uwagi. „Chcieliśmy maksymalnie wykorzystać pomieszczenie, a także wesprzeć Phisha w robieniu tego, co Phish robi najlepiej” powiedziałem Poczta Waszyngtońska. To, co Phish robi najlepiej, to jammowanie, improwizowanie i prezentowanie kolejnego poziomu muzykalności grupy.

Trey Anastasio z Phish podczas jednego z grudniowych koncertów zespołu w Madison Square Garden.
Fotografia: Chris Welch/The Verge

Ale to było przed pierwszą nocą, kiedy Holmes i Fish byli głównymi bohaterami Treya Anastasio Nie byliśmy pewni, co będzie obejmować program, poza stwierdzeniem, że cztery wieczory będą tematyczne. Teraz premiera jest już zapowiedziana i przebiegła bez żadnych problemów. Obecni fani wydawali się zahipnotyzowani tym przeżyciem, a osoby transmitujące na żywo z domu okrzyknęły pierwszy wieczór jednym z najlepszych występów Phish, jakie kiedykolwiek słyszeli – nawet jeśli nie mogli doświadczyć całego zanurzenia na żywo. Wizualizacje na ogromnym ekranie Sfery były odpowiednio odlotowe, ale nigdy nie przesadzone.

Dziś rano, gdy legiony Phisha odpoczywały w Vegas przed dzisiejszą drugą rundą, rozmawiałem z ekipą programu ostatni Współdyrektor kreatywny Jean-Baptiste Hardouin i producentka Danielle Jean. Oboje pracują w Moment Factory w Montrealu. Przeglądaj projekty firmyOd razu widać, że Hardoin and Co. czuje się komfortowo, pracując w wyjątkowych przestrzeniach. Robili już kopuły. Jednak cztery noce Phish at the Sphere wymagały wielu przygotowań i percepcji, które byłyby na tyle elastyczne, aby nadążać za 10-minutową piosenką, która nagle rozciągnęła się do 25 minut.

READ  Anna Delphi przedstawia surrealistyczną galerię obrazów więziennych w Nowym Jorku

„Było bardzo jasne, co robić, a czego nie robić z zespołem” – powiedział Hardwin. „Phish bardziej niż kiedykolwiek wcześniej pracował nad kreatywnością wizualną. Wspólne wytyczanie tej ścieżki i odkrywanie jej było interesujące”. Cztery bardzo różne występy stanowiły zniechęcające wyzwanie – U2 każdego wieczoru grało według tego samego scenariusza – a jego tam nie było Mnóstwo Od czasu ogłoszenia jesiennego wyścigu Sfera do pokazów w tym tygodniu. „Musieliśmy na nowo wymyślić nasz rurociąg produkcyjny” – powiedział mi Jin. „Poszliśmy więc do naszego zespołu ds. innowacji, aby zobaczyć, jak moglibyśmy wykorzystać niektóre technologie do szybszego tworzenia treści”.

„Zaczęliśmy od pomysłu zrobienia 70 procent wstępnie renderowanych scen, które są tworzone w tradycyjny sposób przy użyciu CG i w ogóle, a 30 procent w czasie rzeczywistym przy użyciu silnika Unreal Engine i Karb „I trochę sztucznej inteligencji” – dodał Jin. Kiedy zaczęły się występy, równowaga zaczęła wyglądać bardziej na 50/50. W końcu jest to phishing, a ograniczanie przepustowości nie działa dokładnie w przypadku wstępnie renderowanych wideo. „Tak naprawdę odtwarzamy teraz treści w czasie rzeczywistym w rozdzielczości 16K x 16K, czego naszym zdaniem nigdy wcześniej nie robiono” – powiedział Jin.

Niektóre chwile Wczoraj wieczorem czułem się, jakbym oglądał ogromne wersje starych wizualizacji z Winampa lub iTunes. Inni wprowadzili tłum do środka Skomplikowane i olśniewające sceny. „To miejsce jest bardzo teatralne” – powiedział Hardwin. „Czasami tworzy się piękne otoczenie i ludzie są nim otoczeni. Nie musisz zbytnio przejmować się ruchami i rzeczami, które się dzieją. Po prostu musisz dać im trochę czasu, aby mogli cieszyć się muzyką. Zawsze znajdą się ludzie, którzy oczekują więcej. Należy jednak pamiętać, że znaczny odsetek tych odbiorców będzie pod wpływem cośI możesz tylko popchnąć ich zmysły do ​​tej pory. Sfera to IMAX na sterydach. To może być dużo, nawet jeśli jesteś całkowicie trzeźwy.

READ  Wordle Dzisiaj: Oto odpowiedź i wskazówki Wordle'a na 27 lipca

Kopuła pełna wizualizacji Winampa? Chcę tam pójść.
Zdjęcie: Relacja na żywo

Czasami chodzi po prostu o ustawienie sceny i umożliwienie ludziom cieszenia się muzyką, mówi współdyrektor kreatywny Jean-Baptiste Hardouin.
Zdjęcie: Relacja na żywo

Zespół miał okazję podejrzeć, jak będzie wyglądać ekspozycja w Sphere w marcu. Ale ich osobista współpraca rozpoczęła się znacznie wcześniej: Anastasio Powiedzieć Powiązana prasa Po raz pierwszy spotkał się z Holmesem w czerwcu w celu wczesnego planowania. Według Hardouina spotkania odbyły się także w Montrealu i Nowym Jorku. Nawet będąc osobno, Holmes, Hardwin i Anastasio stale się ze sobą komunikują (często codziennie), aby omówić kierunek artystyczny, projekt sceny/oświetlenia, potencjalną setlistę na każdy wieczór itp.

Jest tylko jedna pełnowymiarowa piłka. Jednak zmniejszona wersja została stworzona w celu ustabilizowania wysoce kierunkowego miksu dźwięku, którym zajmuje się dźwiękowiec Phisha, Garry Brown. Powiedzieć Poczta Waszyngtońska że Phish miałby „znacznie szerszy krajobraz dźwiękowy niż U2”.

Fani Phishów dostaną jeszcze trzy noce.
Zdjęcie: Relacja na żywo

W wielu animacjach Moment Factory wykorzystało silnik Unreal Engine i Notch.
Zdjęcie: Relacja na żywo

Moment Factory zbudowało także małą kopułę do eksperymentalnego oglądania w swojej macierzystej bazie w Montrealu. Kiedy artystów i projektantów firmy nie ma w pobliżu, spędzają długie godziny w wirtualnej rzeczywistości, pracując z cyfrową reprezentacją Sfery, aby sprawdzić, jak ich renderingi i zestawy CGI będą wyglądać pod każdym kątem przestrzeni. „Chociaż możemy przygotować się na taki program, nie ma możliwości, abyśmy mogli zobaczyć jego wynik, zanim nastąpi to w czasie rzeczywistym” – powiedział Jin. Czytanie i reagowanie na tę atmosferę to miejsce, w którym nierealistyczna animacja oparta na ukośnikach może udowodnić swoją wartość. Zespół może zmieniać ustawienia w górę lub w dół według potrzeb. „Wiedzieliśmy, że możemy dostosować się do tego, jak będziemy się czuć w pomieszczeniu w tym konkretnym momencie”.

READ  Występ Lady Gagi na Igrzyskach Olimpijskich w 2024 r. został prawie odwołany z powodu deszczu

Do tej pory na scenie The Sphere gościły tylko dwa zespoły. Dead and Company w przyszłym miesiącu skończy 3 lata. Poprosiłem Hardwina o radę dla każdego, kto będzie miał szczęście marzyć o zorganizowaniu tam przyszłej imprezy. Jego odpowiedź była prosta. „Wypróbuj różne rzeczy” – powiedział. „To nowy model doświadczeń na żywo, występów muzycznych itp. Niektóre rzeczy stanowiły wyzwanie w procesie twórczym. Nie jesteśmy przyzwyczajeni do takich środowisk”. [and considered things like] Czy ludzie będą cierpieć na chorobę lokomocyjną? Czy to jest bardzo szybkie? Czy to nie jest wystarczająco wciągające? Moja rada jest taka: próbuj różnych rzeczy.”

Pozostałe trzy noce Phisha w Sphere można transmitować na żywo Ze strony internetowej zespołu. Jeśli interesuje Cię tylko aspekt audio, SiriusXM będzie transmitować strumieniowo każdy program następnego dnia Stacja rybna Finałowy występ będzie transmitowany na żywo w niedzielę.

Skończę Przekaż prośbę Do ekipy zajmującej się produkcją wideo firmy Phish od wielu osób, które wczoraj wieczorem oglądały film w domu. Trzymaj się tylko szerokich ujęć. To jest obszar, o którym mówimy. Pozwól ludziom ogarnąć to wszystko, nawet jeśli to nigdy nie będzie to samo, co zdobycie biletu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *