Hideo Kojima chciał walczyć z Metal Gear Solid Boss przez dwa tygodnie

Obraz artykułu zatytułowanego Metal Gear Solid 3 miałby walkę z bossem, która mogłaby potrwać dwa tygodnie

obrazek: Konami / Kotaku

Nowy podcast Hideo Kojimy nie jest dla wszystkichNa szczęście to nie jedyne miejsce, do którego możemy się zwrócić po historie deweloperskie z gier, nad którymi pracował. Podoba mi się ten bardzo nudny pomysł na Metal Gear Solid 3.

Ostatni odcinek Czy znasz gry?– wtóruje tylko oryginalny aktor głosowy Snake’a, David Hayter – chodzi o treści wycięte z serialu, czerpiące z informacji z dawnych wywiadów (wielka miłość do cytatów z Hiper) i książek. Na pistoletach są rzeczy, które były bardzo ekscytujące, elementy historii, które nigdy nie zostały stworzone, i sekwencje gier, które zostały wycięte, a następnie przekształcone w sceny filmowe.

Jednak najzabawniejszą i najciekawszą częścią filmu jest ta o zaplanowanej bitwie z bossem Metal Gear Solid 3do testu, a potem skończyło się tak źle rozpoczęte przez deweloperów Kojima wygwizdał ich. Oto historia Przez Kotaku AU:

Historia mówi, że podczas produkcji Metal Gear Solid 3Kojima zafascynowała się twórczością powieściopisarza Stephena Huntera, który napisał: główny snajper A Punkt uderzeniaopowiadała o snajperach okopanych w górach, stopniowo próbujących się nawzajem porwać. Pomysł Kojimy polegał na tym, że walka Snake Boss z The End byłaby jak najbardziej zbliżona do prawdziwej walki snajperskiej i byłaby rozgrywana przez dwa tygodnie w czasie rzeczywistym. Gracz będzie musiał wykorzystać otoczenie, aby pozostać w ukryciu i milczeniu, szukać wskazówek na ogromnym obszarze, aby ustalić, gdzie kryje się Koniec, a po zlokalizowaniu przygotować idealne ujęcie. Jeszcze raz to się skończy prawdziwe dwa tygodnie.

Szaloną rzeczą jest to, że ta walka z bossem osiągnęła już etap prototypu. W pewnym momencie była to prawdziwa część grywalnej wersji. Jednak gdy nadszedł czas na test bojowy, nikt, kto w nim grał, nie był w stanie znaleźć śladu starca. Wielu graczy spędziło godziny na poszukiwaniu The End i niczego nie pokazało, skutecznie utrudniając im postępy w grze. Drużyna uznała walkę za tak nudną, że zaczęli wygwizdywać Kojimę, przekonując go, by całkowicie zrezygnował z tego pomysłu.

Chcę wierzyć, że to całe doświadczenie pracy z Kojimą, skondensowane w jednej anegdocie. Możesz obejrzeć cały film poniżej; Może już coś z tego wiesz, a może tak jak ja prawie nic nie wiedziałeś i to 42 minuty naprawdę ciekawych rzeczy!

Metal Gear Solid Crazy Cut Content z Davidem Hayterem [NEW]

READ  Apple opisuje nowe funkcje iPhone'a, takie jak wykrywanie drzwi i adnotacje na żywo

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.