Emulacja X86_64 jest skuteczna z Box86

Uruchamianie aplikacji w innej architekturze niż ta, dla której zostały skompilowane, jest powszechne, zwłaszcza w przypadku migracji architektury Apple co mniej więcej dekadę. Jest również powszechnie używany na przykład z platformami ARM, OpenRISC i RISC-V do uruchamiania aplikacji, które są dostępne tylko dla x86 lub x86_64. Chociaż często używa się tutaj QEMU i krewnych, są one bardzo obciążone zasobami i tutaj pojawia się opcja. Pudełko 86 I jego brat Box64 64-bitowe atrakcyjne opcje. W przeciwieństwie do QEMU, to jedno i drugie Wyświetlacze Dynamiczna rekompilacja i przekazywanie dynamicznych wywołań bibliotek do bibliotek natywnych, w tym dla SDL i OpenGL.

Oba są dostępne na GitHub na licencji MIT, z Pudełko 64 Jest to prawdopodobnie najciekawsze w dzisiejszych czasach, ponieważ aplikacje i gry przeniosły się tylko do świata 64-bitowego. Jedynym twardym wymaganiem, jakie Box64 ma dla systemu hosta, jest to, że jest bardzo proste i bardzo łatwe do spełnienia. ostatnie początek Był 10 marca z Box86 0.3 i Box64 0.2.2. Zasadniczo będąc warstwą tłumaczeniową, nie oferuje pełnej kompatybilności z każdym dostępnym oprogramowaniem, ale jest już wystarczająco dobry, aby uruchamiać klientów Steam, GoG i Epic Game Store oraz instalować i grać w gry Windows za pośrednictwem Wine dla x86.

prosty zestaw Normy Porównanie go do QEMU i FEX (inny emulator) pokazuje, że obsługuje więcej aplikacji i ma znacznie lepszą wydajność.

READ  Zespół Cities: Skylines 2 przeprasza, udostępnia DLC za darmo i obiecuje spotkanie fanów

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *