Dyrektorzy EA obwiniają Halo, COVID za niepowodzenia Battlefield 2042

Pole bitwy 2042

obrazek: sztuka elektroniczna

Podczas gdy gra ma swoich fanów (cześć!)nie da się uciec od tego, że w szerszym kontekście Pole bitwy 2042 Premiera była katastrofą dla Electronic Arts. Fani przyjęli wrogo, liczba graczy spadła jak kamień, a firma nawet nie ujawniła, ile egzemplarzy gry zostało sprzedanych.

Gra wstrzymana od trzech miesięcy i rzeczy dalekie od poprawy, Zgłoś dla xfire Mówi, że kierownictwo EA odbyło niedawno wewnętrzne spotkanie „rady miasta”, na którym nie tylko nazwano grę „błędem”, ale przedstawiono wiele powodów jej katastrofalnego uruchomienia, aby spróbować wytyczyć drogę wyjścia z tego bałaganu (Pamiętaj, że gry tej wielkości nie mogą umrzeć).

Po pierwsze, oto rodzaj akceptacji, której nie widać zbyt wiele w branży w odniesieniu do gier tej wielkości, nawet jeśli jest to spotkanie „wewnątrz”:

Laura Miele, dyrektor studia EA, poprowadziła dyskusję w Battlefield 2042, doceniając szersze sukcesy EA, przeszłe i obecne, ale powiedziała: „Naprawdę ważne jest, aby pamiętać, kiedy tracimy”. Mille kontynuował: „Z pewnością tak jest w przypadku premiery Battlefield, która nie spełniła oczekiwań naszych graczy, a także jasne jest, że nie spełniliśmy naszych oczekiwań”.

Wracając do czynników obwinianych za problemy z uruchomieniem, Mila przytacza wszystko ze starego silnika Frostbite („wersja Frostbite, na której byli, była tak stara, że ​​musieli wrócić i zaktualizować. Więc w zasadzie polegało to na przeniesieniu gry na nowy silnik”). do pandemii („…dodaj globalną pandemię w połowie projektu, w którym zespoły grające musiały pracować z domu, a ostatecznie opracowaliśmy więcej nowych wariantów niż kiedykolwiek wcześniej”) do liczby błędów (która była na poziomie „historyczne poziomy”).

Ostatnim i bardzo zabawnym powodem, dla którego przytacza Mielle jest: Halo: nieskończonygra nie jest Pole bitwy 2042który pojawił się mniej więcej w tym samym czasie i najwyraźniej stworzył porównanie wśród fanów strzelanek wieloosobowych, które „nie było korzystne, ponieważ nieskończona aura To był bardzo dopracowany tytuł Pole bitwy 2042 Zawierała błędy i nie była dopracowana.”

Niektóre z tych czynników, takie jak epidemia, są całkiem zrozumiałe! Inne, takie jak problemy z silnikiem Frostbite, mam mniej sympatii, ponieważ jest to własny silnik EA. i hodowla Witaji Gra, która ma swoje własne problemyTo takie zabawne.

Co ciekawe, dyrektor EA przedstawia tę pomocną listę rzeczy, które można winić za nieudaną premierę gry, a żadna z tych rzeczy nie obejmuje dyrektorów EA. Jasne, wszystko zostało wychowane (poza Witaj).

Jeśli obwinia się wewnętrznie, z pewnością ci, którzy nalegali na uwolnienie go w tym przypadku, zamiast opóźniać i próbować naprawić/ulepszyć rzeczy, również zasługują na sprawiedliwy udział?

ten pełny raport na temat xfire ma wiecejw tym informacje o fałszywych wynikach recenzji i potrzebie skalowania sieci podczas uzyskiwania opinii graczy w połowie rozwoju.

READ  Dekompozycja Mac Studio firmy iFixit ujawnia swój brutalny system chłodzenia

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *