Przed premierą Starfield w ramach wczesnego dostępu na Xbox, PC i Game Pass dyrektor gry Todd Howard opublikował wewnętrzną notatkę, w której dziękował zespołom z Bethesdy, ZeniMax, Xbox i Microsoftu za ich wkład.
Chociaż Todd głównie dziękuje kilku osobom i zastanawia się nad przeciągającym się projektem, jedną z najbardziej godnych uwagi jest w szczególności jego pochwała dla Phila Spencera i Xboxa – zauważając, jak dają one twórcom możliwość „rozwoju”. Oto dokładnie, co miał do powiedzenia: Dzięki uprzejmości Windows Central:
Todda Howarda: „I oczywiście jest Phil Spencer. Jego wsparcie w każdym meczu i każdym zawodniku było konsekwentne i zaciekłe. Dołączenie do Xbox zbliżyło nas do wielu osób, z którymi współpracowaliśmy przez ponad 20 lat. Nie mogę sobie wyobrazić lepszego miejsca do tworzenia gier, w którym pozwala się rozwijać różnorodności studiów, twórców i gier. To wsparcie pochodziło od całego zespołu kierowniczego Xbox oraz ze wszystkich obszarów wsparcia wydawniczego i programistycznego.
Na długo przed przejęciem Bethesdy przez Microsoft Xbox współpracował z Toddem Howardem i jego zespołem nad konsolowymi wersjami gier, takich jak The Elder Scrolls III: Morrowind, na oryginalną konsolę Xbox.
To nie pierwszy raz, kiedy Todd pochwalił wsparcie Starfielda dla Xbox. W lipcu tego roku wspomniał także, jak „niesamowici” byli Phil, Matt Botti i reszta zespołu:
„Oczywiście współpracowaliśmy z nimi przez długi czas, cofając się od 20 lat z Morrowindem… ale bycie częścią Xbox i wspieranie ich naprawdę pozwoliło nam być tak ambitnymi i podejmować ryzyko… i trzymać kciuki.
Zgodnie z wcześniejszymi komentarzami Todda i Phila, każdy członek personelu Xbox QA grał w Starfield przed premierą, aby pomóc zidentyfikować wszelkie błędy i poprawić ogólną jakość rozgrywki. Bethesda wezwała nawet niektóre inne zespoły do zaoferowania pomocy przy Starfield.