Diablo Immortal zarabia ponad milion dolarów dziennie na mikrotransakcjach

Użyj monet, aby kupić kule.

pomimo Reakcja niektórych graczyA Nieśmiertelny Diablo’s Wolne od mikrotransakcji i przenośne projektowanie gier Wydaje się, że działa dobrze dla końcowych wyników Blizzarda. Wykorzystanie danych z Firma zajmująca się analizą mobilną AppmagicA MobileGamer.biz Szacuje się, że wersje gry na iOS i Androida przyniosły 49 milionów dolarów przychodu z nieco ponad 10 milionów pobrań z urządzeń mobilnych w ciągu pierwszych 30 dni dostępności.

te szacunki, Na podstawie ogólnych schematów dostarczanych przez platformy mobilnenie dołączaj wersji gry na PC, dlatego może być Sprzedaż skalę sukcesu finansowego. Wraz z włączeniem graczy na PC Blizzard ogłosił, że Nieśmiertelny Diablo Osiągnięto 10 milionów instalacji w zaledwie tydzieńznacznie wyprzedzając tempo pobierania mobilnego szacowane przez firmę Appmagic.

w porównaniu, Diablo III Sprzedaż 10 milionów egzemplarzy zajęła prawie sześć miesięcy Następnie burzliwe uwolnienie w 2012 roku. Ale ta gra sprzedała się za 60 USD, co utrudnia bezpośrednie porównanie jej z darmową grą, która według Appmagic zarabiała mniej niż 5 USD za pobranie.

długi ogon

Podczas gdy Diablo IIIJego zyski zostały jednak naliczone z góry przy początkowej sprzedaży Nieśmiertelny Diablo Wydaje się, że jest dobrze przygotowana do generowania dodatkowych przychodów z istniejącej bazy graczy przez długi czas. Na przykład od poniedziałku gra była nadal 34. najbardziej dochodową aplikacją w całym iOS App Store, mimo że spadła na 134. pod względem liczby nowych pobrań.

wiele z nich wieczny Gracze (i płatnicy) z pewnością ostatecznie odpadną z gry. Ale ten proces może przebiegać wolniej niż myślisz. Szacunki dotyczące utrzymania aplikacji na Androida Z firmy analitycznej Quettra Zaproponuj aplikację, która działa w „Top 10” w Sklepie Google Play (np. Nieśmiertelny Diablo zrobił) spodziewa się, że po trzech miesiącach zatrzyma prawie 60 procent swoich pierwszych użytkowników. A Ogólne dane z wizyt mobilnych Jak na przykład Pokemon GoA Wściekłe PtakiA Candy Crush Saga Oznacza to, że około 10-20 procent wszystkich graczy, którzy pobrali te gry, było stałymi bywalcami przez cały rok lub dwa po premierze.

READ  Recenzja: Mr. Sun's Hatbox łączy Metal Gear Solid 5 i Spelunky

To sugeruje Nieśmiertelny Diablo W przyszłym roku i później znajdzie się na nim miliony aktywnych graczy. Podczas gdy zdecydowana większość tych graczy Na grę nie wydasz ani groszawysokiej klasy wieloryby Można łatwo wydać wystarczająco dużo na mnie Mylące kombinacje monet w grze Aby utrzymać przychody Blizzarda przez długi czas.

Blizzard obiecał, że następny Diablo IV Ograniczy mikrotransakcje kosmetyków opcjonalnych. Ale wczesny występ Nieśmiertelny Diablo Pomaga wyjaśnić, dlaczego darmowy model biznesowy jest atrakcyjny dla wydawcy takiego jak Blizzard, nawet jeśli jest irytujący dla wielu graczy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *