Destiny 2 potwierdza harmonogram podziału kampanii Final Form i rozpoczęcia rajdu

Ponieważ gracze Destiny 2 narzekali, że nalot odbył się zbyt blisko rozpoczęcia kampanii, Bungie wyszła, aby dokładnie wyjaśnić, co się dzieje. Oto, co moim zdaniem dotyczyło ostatniej historii sagi Światło i Ciemność.

Lider projektu rozszerzenia Destiny 2 Katarzyna Macedo Na Twitterze wyjaśnił, dlaczego tak się stało:

„Witajcie wszyscy! Chcesz porozmawiać o tym, dlaczego wypuszczamy The Final Shape tak szybko po premierze 7 czerwca? Wiemy, że to trudna zmiana i chcieliśmy podzielić się kontekstem, dlaczego podjęliśmy tę decyzję. W sierpniu ubiegłego roku powiedział, że zakończenie kampanii nie będzie wielkim finałem sagi Światła i Ciemności, podczas którego spotkasz Świadka, a dla osób niebędących najeźdźcami wszyscy będą mieli szansę doświadczyć rezultatu w pewnym momencie po zakończeniu nalotu. nalot.

„Dodatek Final Shape jest inny: dodatkowa zawartość w kampanii po Pale Heart i udostępnienie najazdu dla wszystkich są ważne dla zapewnienia spójnej i satysfakcjonującej fabuły. Patrzymy na was, Najeźdźców, jako na czubek włóczni. Kiedy nadejdzie dzień najazdu, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się wejść w tryb konkursowy. W ciągu pierwszych 48 godzin, czy poczekaj, aż odblokuje się tryb normalny, aby poznać historię liniowo i zgodnie z zamierzeniami, musisz ukończyć kampanię i ukończyć misję „Dzika karta” Nadaj im priorytet!

Krótko mówiąc, powodem, dla którego Raid jest tak blisko, jest to, że epilog rozszerzenia wyjaśniający ostateczne losy Świadka i Podróżnika nie może zostać opóźniony do resetu lub dziesięciu dni od premiery albo czegoś, co mogłoby zabić dynamikę rozszerzenia.

Później Bungie potwierdziło faktyczny harmonogram premiery The Final Shape, biorąc pod uwagę strukturę rajdu misji:

1) Zacznij od siedmiu misji kampanii

2) Gracze wykonują zadanie „Dzika karta” (nie jest jasne, co to jest)

3) Nalot rozpoczyna się w piątek, trzy dni po premierze (Macedo twierdzi, że gracze zaczną robić postępy w zakresie artefaktów od pierwszego dnia premiery).

4) Ósma i ostatnia misja fabularna kampanii ma miejsce po nalocie i prawdopodobnie będzie faktycznym ostatecznym starciem ze Świadkiem, a nie samym nalotem kończącym jego historię. Muszę wierzyć, że dzieje się tak dlatego, że Bungie nie chce, aby mały procent populacji, najeźdźcy pierwszego dnia, zakończył historię pierwszym wyścigiem na świecie, co ma sens.

5) W następnym tygodniu w Reset zostanie wydany pierwszy odcinek, Echoes, historia skupiona na Weksach, która zostanie podzielona na trzy części w ciągu czterech miesięcy. Nie jest jasne, czy poza tym istnieją utrzymujące się, nieznane misje z samego Final Shape.

Myślę, że to wyjaśnia sprawę i rozumiem potrzebę, aby nalot odbył się blisko rozpoczęcia, aby historia mogła zostać ukończona do końca weekendu, a nie zwlekana. Nie byłoby sensu brać kompletny Kampania przed nalotem i niech sam nalot zakończy historię.

Przygotuj się odpowiednio, masz półtora miesiąca na opracowanie strategii.

Chodź za mną Na Twitterze, Wątki, youtube, I Instagrama.

Sięgnij po moje powieści science fiction Seria Bohaterów Zabójców I Trylogia Ziemi.

READ  Nie wyszedłem z Nintendo

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *