Dyrektor artystyczny Dead Space Remake przyznał, że ma trudności z graniem w tę grę poza godzinami dziennymi, ponieważ uważa to za zbyt onieśmielające.
Jak wspomniałem GameRadarDyrektor artystyczny David Robillard powiedział magazynowi PLAY w niedawnym wywiadzie, że kiedy nocą gra w Dead Space, nie może używać słuchawek, ponieważ gra jest tak wciągająca i staje się bardzo przerażającym doświadczeniem.
„Kiedy gram w to w nocy, nie mogę grać ze słuchawkami na uszach” – przyznał. „To bardzo przerażające. Znowu ten realizm i atmosfera. Nie tylko wizualnie, prawda? W sposobie, w jaki podchodzimy do dźwięku, atmosfery, efektów i systemów, które będą próbowały cię przestraszyć”.
Dead Space zostało przebudowane od podstaw w silniku EA Frostbite, z dyrektorem gry Assassin’s Creed Valhalla, Ericem Baptizatem, wraz z dyrektorem kreatywnym Romanem Camposem Oriola, obiecując „nowe zasoby, nowe modele postaci, [and] nowe środowiska”.
Twórcy gry skonsultowali się z zagorzałymi fanami, aby pomóc im w dążeniu do celu, jakim jest pozostanie wiernym wizji oryginalnej gry podczas tworzenia nowej zawartości i ulepszeń gry, chociaż Robillard przyznaje, że przenieśli wszystko na zupełnie nowy poziom.
„Te rzeczy, wiesz, można było zrobić [on PS4], ale nie na takim poziomie, jak dzisiaj” – wyjaśnił w wywiadzie. I naprawdę dodają tak wiele do gatunku gatunku i sprawiają, że cały gatunek jest bardziej spójny.
„Musieliśmy znaleźć sposób na wypełnienie tych luk, aby gracz nie pomyślał:” Och, byłem tutaj, wszystko w porządku, jestem bezpieczny „. Nie, nigdy nie będziesz bezpieczny. On zamierza wskoczyć ”- dodał Robillard przed wydaniem ostatniego ostrzeżenia: „Osoba, która chce twoich pieniędzy na lunch, a oni nie są przyjaźni”.
Dead Space wyda remake na PS5 i Xbox Series X | S i PC 27 stycznia i jest dostępny w przedsprzedaży w kilku wersjach. Podobnie jak jego poprzednik, inżynier Isaac Clarke znajduje się wśród ostatnich ocalałych z katastrofy kosmicznej na pokładzie statku górniczego USG Ishimura.
Niedawno podsumowaliśmy miesiąc zawartości Dead Space IGN First, w tym ujawniliśmy pierwsze 18 minut rozgrywki, porównaliśmy grafikę z oryginałem, a także szczegółowo omówiliśmy, jak historia została napisana od nowa i ulepszona, wraz z praktycznym podglądem.
Adele Ankers-Range jest niezależną pisarką rozrywkową dla IGN. Śledź ją na Twitterze.